Scopely以33亿美元的估值筹集3.4亿美元,游戏吸引了投资者的兴趣

2020-10-28 20:31:00

惠灵顿管理公司(Wellington Management)、TSG Consumer Partners、CPP Investments和贝莱德(BlackRock)管理的基金等一些最大的机构融资公司,就在这家游戏巨头在另一轮后期融资中筹集了2亿美元仅一年后,就向这家游戏巨头投入了更多资金。

Scopely联席首席执行官沃尔特·德雷弗(Walter Driver)表示:“我们看到,作为一个类别,公开市场投资者对互动娱乐的胃口很大。”“我们对跨界并投资Scopely感到兴奋。”

据一位知情人士透露,这些传统上是IPO前的后期投资者加入了NewView Capital、Battery Ventures、Greycroft、Innovation Growth和Highland Capital Partners的融资行列,对该公司的估值为33亿美元。

联席首席执行官沃尔特·德雷弗(Walter Driver)表示,这笔巨额意外之财对Scopely的战略没有任何意义,因为这项已经利润丰厚的业务继续以有机方式增长,并通过收购主要手机游戏制片厂的战略实现增长。

与其他在游戏市场拿下数十亿美元的大公司(主要是Epic Games和联合利华)不同的是,斯科普利并不生产游戏工具。这家总部位于洛杉矶的公司的重点完全是游戏本身和在游戏上花费数十亿美元的玩家。

Driver说:“Scopely专注于建立端到端的出版能力和开发能力,这将在未来几年与玩家建立最长的合作关系。”“这一领域发展非常迅速,我们已经呈指数级增长。如果我们想成为该空间的领先公司,我们必须像在该空间领先的公司一样资本化。“。

就市值而言,没有其他手机游戏工作室能与之相提并论。该公司最接近的竞争对手,无论是在附近还是在战略上,都可能是另一家总部位于洛杉矶的手机游戏公司Jam City,据报道,该公司的估值为11亿美元。

Driver说,Scopely并不回避开发平台技术的各个方面,这些技术为Epicand Unity带来了数十亿美元的估值,但它不会将这些工具出售给其他公司。

他说:“我们的信念是,从长远来看,这个领域最有价值的公司将完全垂直整合,并拥有专有技术平台。”

对于Scopely来说,技术开发完全是关于留住用户,以及开发出版能力和开发能力,这将帮助公司及其游戏与日益扩大和日益精明的游戏玩家受众保持相关性。

该公司着眼于未来。它正在考虑将更多的游戏在台式机、移动设备和游戏机平台之间移动,因为游戏正在演变为可以在这些不同的系统上玩。虽然这并不意味着要为增强现实或虚拟现实硬件进行开发,但Driver并不排除这一可能性。

“我们确实认为,新的流派和消费者体验将继续创新,平台之间将会有更多的融合和交叉授粉。Scopely将专注于以玩家为中心的方法,而不是以设备为中心的方法。“Driver说。

对于Driver和他的联合创始人哈维尔·费雷拉(Javier Ferreira)来说,Scopely的增长-以及整个游戏行业的增长-代表着消费者希望获得娱乐的方式的演变。

Scopely的玩家每天花80分钟玩“星际迷航舰队指挥部”、“漫威打击力量”、“拼字游戏Go”和“与好友一起玩Yahtzee”等游戏,而这些时间实际上是花在社交上的。

“人们已经发现--关注这个空间的投资者也发现,人们重视从互动体验中获得的联系。”不仅仅是我们和球员之间的关系,还有他们彼此之间的关系。“Driver说。“在大多数被动消费的媒体体验中,你没有身份。你没有朋友。“。

或者,用更赤裸裸的资本主义术语来说,正如Scopely后期支持者D1 Capital的联合创始人丹·桑德海姆(Dan Sundheim)在一份声明中所说,“我们认为,从投资的角度来看,手机游戏的快速增长使其成为最具吸引力的娱乐类别之一。”我们相信,Scopely对未来的愿景,加上其创建垂直整合的游戏制作生态系统、差异化技术平台以及与玩家的深厚关系的战略方针,将继续巩固其作为行业领先者的地位。“