今年夏天,各大制片厂宣布的游戏中有18%是女性主角,索尼占三分之一以上;E3 2019年的游戏有5%的女性代表

2020-10-17 22:30:22

如果2020年是正常的一年,那么一年一度的电子娱乐博览会就会在今年夏天在洛杉矶举行。如果E3已经举行,那么一些游戏行业最大的制片厂和出版商就会举行新闻发布会,让全球数百万游戏玩家观看,预示着他们即将推出的许多最大的电影。如果这真的发生了,那么我们女性主义频率公司将连续第六年收集公告的数据,以确定视频游戏中女性的代表性是否真的有所改善。

然而,2020年绝不是正常的一年,新冠肺炎有必要取消E3。世博会的相关性已经在下降,公司越来越依赖于直接视频演示,他们可以在一年中的任何时候向热切的游戏玩家发布;但今年,希望在夏季几个月接触到潜在玩家的制片厂别无选择。所以我们也已经适应了。今年,我们收集的数据反映了6月11日至9月10日期间,主要制片厂和出版商在视频演示中展示的游戏。具体而言,我们观察了索尼的两场活动、育碧(Ubisoft)的两场活动,一场是EA举办的,另一场是微软举办的。

去年,也就是我们从E3新闻发布会收集数据的第五个年头,我们得出的结论是,尽管过去十年来,人们对游戏中女性代表的认识和讨论有所增加,但就原始数字而言,女性代表并没有任何改善,去年活动中只有微不足道的5%的游戏专门关注女性角色。现在,好消息是:据统计,今年的情况有了很大的改善,大约有18%的游戏以女性角色为主角。事实上,这代表着一个新高,几乎是我们收集这一数据的第一年-2014年-之前(令人沮丧的)9%的纪录的两倍。

今年也是我们所见过的以明确的女性主角为特色的游戏和以明确的男性主角为特色的游戏之间差距最小的一年,以男性角色为主角的游戏占今年游戏总数的23%,或者说仅比整体游戏多5%。在前几年,以男性为中心的比赛总是至少是以女性为中心的比赛的三倍,所以今年这两个价值观至少是相同的发展肯定是一个受欢迎的发展。然而,虽然我们或许应该对这些数字持谨慎乐观态度,但我们也不应该现在就开香槟。当然,我们还需要一两年的时间才能开始确定这种转变是反映了正在发生的实际变化,还是2020年是一次性的统计异常,很快就会看到回到现状。

质疑这一转变是否代表着大范围变化的理由包括,超过三分之一的以女性角色为中心的游戏只来自一个活动:索尼6月11日的“游戏的未来”(The Future Of Gaming)发布会,这是索尼有史以来第一次聚焦于索尼下一代游戏机PlayStation5的游戏。我们希望这意味着索尼认识到,PS5的潜在买家中有相当大一部分是女性,他们把这些游戏作为有意识的、持续的努力的一部分,以赢得这些玩家的支持。我希望这意味着索尼意识到,有相当大比例的潜在PS5买家是女性,他们把这些游戏作为有意识的、持续不断的努力的一部分,以赢得这些玩家的支持。新一代游戏机可能会带来重大变化,索尼在游戏行业的影响力也是巨大的-PlayStation4在其生命周期内的销量是微软竞争对手Xbox One的两倍多-因此,如果这确实反映了游戏机制造商的更大战略,未来几年的影响可能确实非常重大。我们希望索尼和微软在即将推出的下一代游戏机上做出更多深思熟虑的努力,以打破游戏作为文化领域主要面向男孩和男性的错误但持久的观念。

这样的转变不仅需要改变游戏的内容,还需要改变游戏工作室中谁担任领导和创造性决策的职位。从历史上看,这些公司一直由男性压倒性地主导,这个问题的影响远远超出了代表权问题,尽管过去几年已经开始对所有这些权力失衡及其后果进行亟需的清算。虽然不可能从这样的视频演示中看出大型制片厂是否雇佣了更多的女性(以及他们的文化是否正在经历任何真正的变化),但我们可以注意到谁可以在镜头前代表这些公司,在这方面,今年的活动前景黯淡,并照亮了一个仍需大幅增长的领域。总体而言,在这些展示中,只有23%的摄像机主持人是女性;在每次展示中,女性的数量至少比男性多两个百分点。

今年是不确定的一年,这一点毋庸置疑,未来感觉相当未知。E3会在2021年回归吗?随着公司越来越多地意识到女性也喜欢玩游戏,PlayStation5和Xbox Series S和X系列的发布是否会将对女性角色的关注提升到一个新的水平?今年的统计转变只是昙花一现,还是持久变化的迹象?我们希望有最好的结果,但我们现在还没有准备好庆祝。

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