健忘症和索玛的创造者托马斯·格里普解释了他是如何让游戏变得可怕的

2020-10-14 22:40:55

欢迎收看“惊吓战术”,这是一部旨在探索不同创作者如何制作恐怖游戏的系列视频的试播节目。我们认为恐怖游戏是一种特殊的类型--恐怖游戏并不总是出于和其他游戏相同的原因。他们不一定有趣,他们的回报通常来自于克服自己的恐惧,而不是克服游戏的机制。

我们将通过讨好摩擦游戏的联合创始人托马斯·格里普来开始这个系列。如果将“摩擦失忆:黑暗降临”的上映称为恐怖游戏的分水岭时刻,那将是一种严重的轻描淡写--它开启了许多let‘s Play YouTubers的职业生涯,并催生了数十个模仿者,他们都在尝试同样的惊吓你的脑筋急转弯的模式。该公司目前正在制作“健忘症:重生”,但格里普从完成“重生”中抽出时间,带领我们了解他的恐怖游戏设计哲学和方法。

(在此过程中,他还与我们分享了一些重生预告,我们上面的视频展示了一些还没有见过的重生游戏元素!)。

不管你怎么切分,恐怖最终都是主观的。我们永远不会同意哪些东西是最可怕的,哪些游戏元素是必要的,甚至是体验的目的是什么。这让恐怖游戏的创建者陷入了一个奇怪的境地--在一个好的游戏类型中,如果好的意思与其他地方不一定相同,你怎么能制作出好的游戏呢?

在个人层面上,我多年来一直是GRIP的粉丝,我真的很尊重他对游戏设计的看法。他还执导了“索玛”,这是一部杰作,也是我认为我玩过的最恐怖的游戏。(在大气层、场景和怪物之外,索玛实际上让我做了噩梦,因为它让我问了一些关于生命、存在、人性和意识的问题。这难道不是任何一件好艺术品都应该做的吗?)。

这并不是我们第一次涉足恐怖题材的电影--我们以前也拍过这类题材的视频,包括与德高望重的格伦·斯科菲尔德谈论“死亡空间”,以及之前与格里普就最初的健忘症进行过交谈。

但把这些早期的努力看作是序幕,因为“惊吓战术”系列是我热爱的项目。我们并不打算对游戏进行评论或预览,而是利用发布游戏的机会来探索整个流派。就像战争故事一样,我们想把Ars Technica的特殊调味汁应用到一个主题上,让像GRIP这样优秀的设计师有机会谈论它们是如何让我们害怕的具体细节。(所以,如果你碰巧有任何喜欢的恐怖类型游戏,希望我们深入研究,请在评论中留言!)。

“健忘症:重生”将于10月20日推出PC和PlayStation4。目前它在Steam或GOG上提供预购,售价为26.99美元。