超级马里奥3D全明星回顾,骨子里的怀旧扭曲地带

2020-09-17 00:04:57

上世纪90年代初,“超级马里奥全明星”(Super Mario All-Stars)是首批建议重要的老游戏机游戏--比如早期的2D超级马里奥兄弟系列--不应该搁置在最初托管它们的过时硬件上的游戏之一。这些收藏还普及了这样一种观念,即旧游戏可以用新技术改进,同时仍然保持它们的原始意图。

27年后的今天,广泛的向后兼容性和定期的Remaster版本(包括任天堂的版本)使这个概念更像是礼仪性的,而不是革命性的。因此,超级马里奥3D全明星让人感到奇怪的反高潮。

一方面,它汇集了有史以来最好的三个3D平台(至少是最好的两个半),其格式更容易与现代电视和Switch方便的便携外形相兼容。这三个3D平台是有史以来最好的三个平台的集合(好吧,至少是最好的两个半),其格式更容易与现代电视和Switch方便的便携外形兼容。另一方面,这几乎就是全部。

其他经典的游戏收藏试图用新的游戏功能和数字保存的历史文物来证明它们的价值。超级马里奥3D全明星是一个更基本的收藏,任天堂已经做了略高于让这些游戏在新硬件上运行所需的最低工作量。

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需要明确的是,任天堂所做的不仅仅是将一些旧的ROM放入一个新的基于交换机的仿真器中。例如,每个游戏中的用户界面和游戏中的指令已经被更新,以具体涉及开关控制。(例如,“超级马里奥64”的简介屏幕上显示的是按下“开始”键,而不是按下“开始”键。)还有一个暂停菜单,可以让您在包含的三款游戏之间快速切换或阅读马里奥控件的单页参考。

3D全明星还更新了较旧的任天堂控制方案,以便与Switch Joy-Cons和Pro Controller配合使用。例如,在超级马里奥64中,原本映射到N64上的四个C按钮的摄像头移动现在通过轻弹右模拟杆来控制。这感觉有点奇怪,特别是在更灵活、可自由旋转的摄像头会受到欢迎的情况下(就像我们最近在未经授权的PC端口中看到的那样)。一般来说,虽然游戏的默认相机编程仍然提供了一个有用的和电影的视角,没有太多的玩家干扰。

超级马里奥银河需要更多的技巧来复制原始Wii遥控器的功能。其中之一,马里奥的所有重要的旋转冲压移动现在可以通过轻触Y按钮执行,除了正常的控制器摇动。这是一个受欢迎的变化,既提高了游戏中关键动作的精确度,又消除了在手持玩游戏期间不断摇动整个开关的需要。

不过,如果没有Wii遥控器,移动游戏屏幕上的明星光标(用来抓取和拍摄明星片段以及抓取某些游戏中的物品)就会变得更加棘手。在停靠模式下,光标在控制器的倾斜敏感陀螺仪检测到的非常微小的移动的基础上四处飞来飞去。这并不像Wii遥控器的红外线指针那样精确或直观,但经过一点练习后,它通常已经足够准确了。

不过,在便携模式下,您可以通过在屏幕上轻触或跟踪手指来控制星形光标。这是一个相当尴尬的要求,需要你暂时将一只手从开关的物理控制上暂时移走,同时用另一只手支撑开关的整个不平衡重量。对于一个困难的用例来说,这可能是最好的解决方案,但最主要的是它让我们想起了3DS触摸屏点击时最不舒服的一些时刻。

除了这些细微的变化,这些游戏的玩法和外观几乎与它们最初的同类游戏一模一样(在Super Mario 64和Sunsun上的帧率可以逆行到30fps)。我之所以这么说,几乎是因为这些游戏在Switch更强大的硬件上采用了任天堂所说的更高的图片分辨率。

这一变化的影响在“超级马里奥64”上最为明显。在那里,原始的UI元素,如像素化的、块状的文本,已经被在高清显示器上看起来平滑的字母所取代。虽然游戏中的敌人和物品仍然以其原始的、滑稽的低多边形模型出现,但它们的锐利边缘现在给人的印象是迷人的复古。

“超级马里奥64”的不足之处在于它的环境纹理,这些纹理似乎没有经过重新绘制,在更高分辨率的屏幕上看起来更清晰。因此,在大屏幕电视上,草地或落基山脉看起来就像涂抹的泥泞的烂摊子,不那么讨人喜欢。