评论:小魔兽世界对艾泽拉斯采取桌面战略打击

2020-09-12 19:29:39

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自2009年首次发布以来,竞争异常激烈的家庭战略游戏“小世界”(Small World)已成为常年的桌面宠儿。具有讽刺意味的是,考虑到它的名字,它的成功导致它的幻想领域多年来不断增长,源源不断的扩张引入了新的派别来指挥,新的地区来探索。不过现在,这款游戏已经转移到了一个全新的背景,小魔兽世界,一款以魔兽人出没的艾泽拉斯为背景的独立游戏。

对于外行来说,最初的小世界游戏让玩家控制着敌对的派系,所有人都在争先恐后地夺取领土,扩大自己的帝国。虽然这是无数战略游戏玩家的共同前提,但小世界对这一概念的不可预测的看法伴随着一些曲折,帮助它脱颖而出。

最大的转折是,与许多游戏几个世纪以来让玩家掌控单一文明不同,小世界让事情变得不那么持久。它的帝国起起落落,就像现实世界一样。在游戏开始时,你将从精灵、兽人、高耸的巨人和野蛮的鼠人中选择一个种族来指挥。每一种都有自己的特殊能力,在移动、得分、进攻或防守区域时给你带来优势。每经过一次,你的部队就会在游戏的地图上蔓延得更远,但不可避免地会过度扩张你的边界,让你的文明走向衰落,迫使你选择一个新的文明来从头开始这个过程。

不过,你选择的种族只是方程式的一半。每当你选择一个派别时,你还将获得一个从随机堆栈中获得的相关特殊异能令牌。这意味着你将在每次试玩中从不同的力量组合中进行选择,这使得“小世界”成为一场变化无常的形势和变化无常的战术的游戏。

这款游戏将其久经考验的模式巧妙地带入了这个新的背景,派系直接来自魔兽世界的传说。每个人都感觉自己在电脑游戏中的表现是真实的。矮人在入侵山区时获得力量提升,爬行洞穴的狗头人可以穿越地下地道网络,精通技术的侏儒可以用飞行器攻击遥远的地区,居住在海洋中的纳加人可以占据对手无法进入的湖泊和海域。不同的种族也与部落和联盟(争夺艾泽拉斯控制权的强大交战团体)结盟。当你可以控制任何派系的派系时,只要你现在的部队在战斗中击败他们的死敌,你就会获得加分。

另一个与最初的小世界蓝图大不相同的地方在于游戏的地图。“小魔兽世界”将战场划分为一系列岛屿,每个岛屿都有自己的迷你板,而不是为一块陆地而战。这是一个方便的方式来扩大或缩小游戏以适应不同的玩家数量,而且它还会抛出一些关于你想要将有限的部队投入到哪里的决定。

一些地区还提供了代表魔法物品和重要地点的代币,每个代币都赋予在任何给定时间持有它的人一个新的能力-战斗中的增益,提高你的得分,或者增加投入战斗的部队。这是直接取自2011年的“小世界:地下世界”中的一个元素,这意味着地图上这些令人垂涎的地点成为每个人扩张野心的目标,在游戏过程中反复易手,迫使你思考你愿意向他们投掷多少军队。

这一切都使得这款游戏比经典的小世界更有深度-但这里没有改变,这是一种改进。

一个问题是,游戏中的一些特殊能力只有在特定条件下才有效。例如,兽人是部落的成员,每当他们像人类或矮人一样成功地攻击联盟种族时,他们就会获得加分。但是,由于联盟、部落和中立种族的混合可供玩家指挥,有时你根本就没有一个有效的攻击目标。

这在双人游戏中是一个特别的问题。而且,随着桌上玩家的减少,任何时候出现在棋盘上的可用的比赛也更少了,这一事实让情况变得更加复杂。这剥夺了一些来自特殊力量之间互动的多样性和深度。

因此,很难推荐将“小魔兽世界”作为双人游戏。只有在竞争对手更多的情况下,它才能发挥作用,特别是当你有足够的玩家来尝试其基于团队的艾泽拉斯之战变体时,它确保了战斗中总是有联盟和部落种族,并看到合作伙伴试图提出联合战略。虽然可以尝试玩家人数较少的游戏,但游戏建议使用四到五个玩家。

这是一部老牌热门电影的最新衍生品,值得你花钱购买吗?答案是:这要视情况而定。如果你尝试过“小世界”,但并不喜欢,这里没有什么能神奇地改变你的想法。如果你是原始游戏的粉丝,这是一个稍微更深层次的版本,尽管它回收了以前版本中的一些想法,同时引入了其他使其与2009年游戏不兼容的想法。如果你是小世界的新手,随着时间的推移,原始游戏的扩展集合提供了更多的发现,以及更多的方法来调整它的设置。

那么,最喜欢小魔兽世界的人,就是那些在最喜欢的环境中寻找一款可访问的、基于团队的战略游戏的魔兽世界粉丝。这就是为什么团队游戏,它修复了个人设置的许多问题,被包括在一个可选的附加变量中,感觉很奇怪。一旦你试过了,这是你唯一想玩的方式。