“荒原3印象:世界末日后的策略、伦理学和经济学”

2020-08-26 21:15:42

当我有机会在“荒原3”中播放InXile的末日后RPG的预发行副本时,我欣然接受了。作为RPG的铁杆粉丝和《荒原2》的支持者,为我的工作找到机会打下一场系列赛显然是一件轻而易举的事情。对于那些还不熟悉这一系列的人来说,这是一部黑色幽默的战术斗士,背景是一个另类的宇宙,后世界末日时代的美国,被分成了广泛分离的封地和无序的混乱。

如果你像Fallout一样思考,但又是以轮流为基础的,那么你就错了--“荒原”和“Fallout”版的二战后美国有很多相似之处,包括一些滑稽的复古未来主义元素。“荒原”和“Fallout”版的二战后美国有很多相似之处,包括一些滑稽的复古未来主义元素。“荒原”和“Fallout”版的二战后美国有很多相似之处,包括一些滑稽的复古未来主义气息。但是,Fallout的世界似乎是从50年代末兴起的,而荒原在80年代的某个地方建立了分支机构。HUD包括一个阿尔卑斯山风格的卡带平台,带有令人讨厌的图形均衡器,俱乐部有DiscoBot,CPU超频到66 MHz,等等。

荒原也试图比Fallout更严肃地对待自己-它的幽默不那么夸张,它的伦理选择更困难,它更频繁地试图让你感受到它的人物所处困境的严重性,直到并包括残忍的谋杀和吃人。这是一条很好的路线,但戏谑的文化背景和愚蠢的笑话让玩家在游戏中角色所面临的可怕情况下不会陷入绝望。

这可能是一个黑暗的世界,有时也是一次艰难的经历,但到目前为止,我们已经享受了40多个小时的荒原3航海之旅。为此,我们在从这里开始的这篇评论中努力避免剧情剧透。继续读下去,不要担心毁了你自己的后世界末日之旅。