索尼可以根据用户手持控制器的方式来检测PlayStation用户

2020-08-26 12:43:56

最近的索尼专利申请发现了许多游戏机玩家在控制台之间移动时可能能够识别的问题:要登录到他们的帐户,用户通常需要输入密码,这可能会被其他用户看到。此外,一旦用户输入了他们的密码,就会出现用户保持登录到其帐户的情况,除非用户随后执行注销操作,这可能会导致其他用户有可能获得访问该用户的配置文件的权限。

幸运的是,索尼对认证设备、系统和方法的专利申请也提供了一个解决方案:一种新的方法,用于通过检测和分析用户对控制器的独特操作来确定持有手持控制器的用户的身份。

索尼在2月份提交了完整的专利申请,美国专利局上周晚些时候发布了完整的专利申请(SegmentNext最先发现了这一申请),详细说明了这种检测系统将如何依赖对控制器的位置、方向以及压敏开关的闭合或打开状态(即按下控制器的按钮)的测量。专利建议,分析不同用户在标准游戏过程中这些值是如何随时间变化的,可以提供一个独特的签名,下次他们拿起控制器时可以识别这个签名。

举例来说,该专利建议,对于某个玩家,控制器的左手侧平均可以相对于控制器的右手侧略微抬高。另一方面,用户的身高可能意味着用户倾向于将控制器保持在某个垂直位置。

玩家随时间移动控制器的方式也会输入到检测算法中。专利称,一些用户可能比其他用户更倾向于在使用控制器时移动手臂和手。该方法还能够检测加速计和/或陀螺仪读数中的唯一微小变化(微变化),该微小变化指示在由给定用户操作时控制器的某些运动。

索尼专利检测方法的原始数据可以来自任何数量的传感器,包括陀螺仪、加速计和/或磁力计(就像DualShock 4中那样);相机跟踪的灯光(比如PlayStation Move);和/或头戴式显示器(比如PlayStation VR)。这项专利表明,数据甚至可能来自实际控制器外部的外围设备,比如跟踪用户动作的腕带或臂章。

在游戏过程中,专利系统将使用这些传感器来测量控制器的位置、加速度、角速度、方向、运动,以及玩家按下控制器按钮的精确时间长度。然后,该算法计算汇总统计数据(例如,最小、最大、平均、中值、方差、标准差、十进制等)。所有这些值,从而创建该用户通常如何操作控制器的配置文件。

当一个身份不明的用户稍后拿起控制器时,系统会分析一系列短时间段内的相同控制器移动数据,然后将该数据与所有已知用户(本地或可能通过服务器)进行比较,以确定每个已知配置文件的匹配度。该值基于数据点的哪些组合足够唯一,以将该用户与多个用户区分开来。

如果匹配度超过某个置信度阈值,系统会自动将用户登录到匹配的帐户或提供屏幕提示来执行同样的操作。

该专利建议,检测算法可以在整个游戏会话中定期运行,以检测控制器何时从一个玩家切换到另一个玩家,或者何时用户在系统空闲时从桌子上拿起控制器。当控制器关闭时,系统还可以立即注销检测到的用户。

就像所有的专利一样,不能保证这个系统会成为真正的市场产品,更不用说即将推出的PlayStation5双感知控制器了。仅仅基于这项专利,甚至不清楚索尼在实现这一想法方面走了多远,也不清楚它在现实世界的场景中会有多准确和多快。

尽管如此,在一个像FaceID和指纹传感器这样的免密码识别方法正在成为手机标准的世界里,如果能看到一些技术来平滑控制台登录体验,那将是一件好事。让我们只希望,如果这个想法真的向公众推出,索尼会牢记用户隐私。

(更新:这个故事的原始版本表明,当专利实际上刚刚发表时,专利已经得到了美国专利商标局的批准。ARS对这个错误表示遗憾。)