Facebook已经开始在其虚拟现实部门使用“Oculus”这个绰号

2020-08-26 04:14:08

我们的“Oculus的Facebook Bookening”系列今天继续,宣布Facebook Connect大会将于9月16日举行,这是一场免费的现场直播活动。你可能还记得多年的Oculus Connect大会,这些会议聚焦于该公司在虚拟现实和其他混合现实媒体方面所做的努力。那个会议已经没戏了。这就是Facebook Connect Now。

在周二的一份声明中,Facebook高管安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,该公司更广泛的产品组合是将其会议的定义扩展到Oculus之外的一个原因。然而,为了支持这一说法,他只引用了Facebook的两款产品:Spark AR,这是一款用于识别面孔、添加无聊效果和滤镜的相机软件工具包,以及Portal,这是该公司的网络摄像头聊天硬件平台。在参加了许多Oculus Connect大会后,我可以有把握地说,这两个产品线都没有受到太多关注(出席对VR感兴趣的开发人员也没有表达出对它的兴趣)。

更重要的是,Facebook以周二的声明为契机,将其第二个完整的Oculus VR部门更名为Facebook Reality Labs。这个名字听起来可能很耳熟,因为它被赋予了一些致力于实验性VR功能和硬件的臭鼬团队(包括其西雅图地区办事处多年来专注于3D空间音频的团队)。

Facebook毫不避讳地解释它为什么要给一切重新命名:整理和合并不同的实体,以建立下一个计算平台,帮助人们感觉彼此更有亲和力,即使我们分开了。这听起来肯定像是大胆地承认了所谓的Facebook操作系统,我一直听到关于它的传言,它的核心是虚拟现实、混合现实和智能手机摄像头。Facebook已经花了几个月的时间暗示混合计算系统将在工作场所组合起来,该公司从今天起在Facebook Reality Labs的一篇新帖子中方便地总结了这一点。

虽然Facebook在2014年斥资20亿美元收购了Oculus,但这笔钱显然更多地花在了基础虚拟现实技术上,而不是名称上。该公司未来的虚拟现实头盔是否会被剥夺Oculus的品牌还有待观察。(值得一提的是,今天FRL的公告多次引用了Oculus作为硬件产品线。)。

博斯沃思在今天的公告中写道,就像Facebook最近的企业品牌重塑一样,我们的重点是清晰-在视觉上将我们视为Facebook的一部分,同时展望下一个以人为中心的计算平台的未来。但我要指出的是,这种看似无关的产品-VR耳机、网络摄像头聊天平台、滑稽面孔滤镜,以及Facebook普通订阅源的社交媒体内容大杂烩-的铺天盖地只会让Facebook试图向消费者推销的东西变得模糊。以前,你可能希望购买Oculus耳机,然后购买、下载和安装首选的VR软件(甚至可以将其附加到更开放的销售平台,如SteamVR和Windows Mixed Reality)。

正如我们最近了解到的那样,Oculus硬件可能不会再有你想要的那种软件自由了,因为Facebook很快就会开始强制要求所有全新的硬件都必须登录Facebook--而我之前曾预测,新硬件将成为该公司下一次重大虚拟现实活动的核心(我们现在知道这场活动将于9月16日举行)。新的硬件是否会包括其他Facebook特有的任务,比如一套与Facebook相连的内置社交空间和游戏,还有待观察;如果是这样的话,这些任务实际上会压倒其他社交和游戏软件合作伙伴。也许有人会说,像Rec Room和VRChat这样的应用程序通过提供Facebook和Oculus一再未能维护的社交空间,帮助Oculus取得了今天的成就。(它最大的尝试之一是Facebook Spaces的功能-不完整,仅持续了两年就被取消,转而支持另一款正在开发的应用Facebook Horizons。)。

所有这一切继续以我上周表示不屑的方式散发着恶臭:

Facebook正在利用其竞争优势,将服务条款和数据收集优先级安装到连接的硬盘驱动器上。许多用户会争辩说,Facebook表面上是一个哑巴系统--相当于一个电脑显示器、一个麦克风和一个类似鼠标的控制器。监管机构应该开始确切了解Facebook在做什么,以及它与现有技术和商业举措的可比性,而不是一些令人费解的、独特的虚拟现实考量--这样他们就可以拒绝整个事件。

Oculus已经提供了与Facebook功能的联系,这完全在它的权限之内。但用户目前有更多选择。Facebook想要剥夺这种选择。

基于这些原因,仅仅提倡人们不要购买Oculus产品是不够的。任何电脑设备上的强制Facebook账户,无论是VR还是其他设备,都必须取消。