为什么Oculus VR的Facebook化对用户、开发人员、竞争不利

2020-08-20 19:29:59

周二,Facebook找到了另一种方式来激怒数百万用户-尽管这一次,愤怒来自其虚拟现实部门。该公司宣布,它将很快强制要求在其“眼睛”生态系统内使用Facebook账户,所有这些都是为了解锁社交功能。在Facebook的理想世界里,你将在Facebook VR系统上成为你的Facebook自我。而不是使用现有的单独的Oculus ID。

你可能会问,有什么大不了的?这并不是大型科技公司第一次尝试在统一账户下整合各种服务。但是,虽然谷歌、微软、亚马逊和其他公司多年来一直在建立这样的帝国,但没有一家公司像Facebook昨天所做的那样,采取了相当大的诱饵和开关。而且,这也不是一如既往的科技行业问题。Facebook的最新决定现在值得严格审查,以免它像病毒一样在虚拟现实这个利基市场之外爆发。

对于旧的、现有的Oculus VR产品,从Oculus ID到Facebook账户的强制转换将于2023年1月1日开始-旧设备仍将在离线容量下运行(并将支持侧装、非Oculus应用程序等调整)。更重要的是,购买新的Oculus硬件(包括更时尚、更高性能的虚拟现实耳机)的人不会获得这些旧的Oculus ID作为新的虚拟现实设备。更重要的是,购买新的Oculus硬件(包括更时尚、更高性能的虚拟现实耳机)的人不会获得这些旧的Oculus ID作为。如果你购买了该公司的下一款奇装异服耳机,光靠你的购买是不够的;你还必须用一个有效的Facebook账户登录,新的耳机才能正常工作。

到本周为止,您可能已经购买了Oculus耳机和随附的软件许可证,并期望它们存在于自己的竖井中。Oculus于2014年被Facebook收购,因此人们一直都有一些共识,即你在Oculus上做的任何事情都在Facebook的管辖范围内。如果你是FB的愤怒批评者,那么你应该明智地避免向扎克伯格和朋友透露你的钱、你的设备使用数据和你的VR应用程序购买历史等信息。即使在Facebook之外有一个截然不同的Oculus账户,假设扎克和他的团队看到了所有这些东西,也是公平的。这事儿可以理解。

但这种向Facebook账户要求的转变在消费电子产品领域是史无前例的。在游戏方面,从来没有任何游戏机或联网游戏服务需要其用户的社交网络(甚至是其全资拥有的电子邮件产品)才能运行。(这意味着你可以在没有微软outlook.com地址的情况下使用Xbox Live。)。例外的是Google Stadia游戏服务,它需要一个Google账户(Gmail地址中固有的),尽管它是作为一个要求推出的,而不是在产品生命周期的后期要求它。

此外,谷歌账号与Facebook的账号有着天壤之别。(如果Google Plus成功了,我可能会唱另一首歌。唉。)。我可以创建Big-Googly-Moogly-98761234作为谷歌账户,或者几乎任何服务,然后附加任何我想要的个人身份信息,比如信用卡。从那里开始,我可以相应地保存凭据、积累购买历史记录,并负责任地使用该帐户。意思:仅仅因为我做了一个古怪的账号并用它买了东西,并不意味着我不能因为违反服务条款(ToS)而被踢出它的服务。

这就是Oculus ID的工作方式。无需花费一分钱或确认您的真实姓名,您就可以创建用户名、建立好友列表和获得免费软件许可证。如果您想购买软件或附加组件,您可以添加信用卡或申请预付代金券代码。如果你在官方Oculus应用程序或第三方生态系统中违反了任何ToS,你的用户名和虚拟现实头盔的唯一ID都会受到惩罚。他们不需要你的名字或生活史就可以做到这一点。

Facebook是一个每个人都使用他们在日常生活中使用的名字的社区。这使它使您始终知道您正在与谁连接。

你个人资料上的名字应该是你的朋友在日常生活中叫你的名字。此名称还应出现在我们的ID列表中的ID或文档上。

我们已经看到了这项政策是如何导致从令人头疼到安全问题的各种问题的。骚扰和虐待的受害者只是一个在建立替代在线身份方面有既得利益的社区。LGBTQ社区的成员也是如此。奇怪的是,2014年针对实名制政策的抗议包括Facebook承诺扩大和澄清实名制规则,以便纳入和保护用户,但上述2020年的措辞丝毫没有反映出这种进步。

出于多种原因,不那么脆弱的用户可能只是不想让他们的虚拟现实活动(游戏、应用程序、社交空间)附加到实名Facebook账户上。或者,他们可能会选择使用第三方应用程序的账户系统,特别是可以在其他虚拟现实生态系统中运行的账户系统,从而使用软件进行投票。用户可能已经在Oculus耳机上的在线游戏记录室中建立了身份,以便在PlayStation VR、HTC Vive或其他耳机上与用户玩游戏和社交。在此基础上强制执行Facebook的要求将在现有的VR社区中引发涟漪。

如果Facebook在用户操作方面的历史出现在虚拟现实领域,会发生什么呢?虚拟现实中的情感操作比平板屏幕更极端,如果恐怖游戏类型有任何迹象的话,那么连接Facebook的Oculus用户可能会期待什么样的A/B测试呢?如果出于Facebook影子档案的目的,你在虚拟现实中的行为与你的真实身份联系在一起,那该怎么办?

Facebook一再向用户保证,他们可以期待安全和受保护的VR体验,法律名称等等。世界各地的监管机构一直在回击这样的政策如何与GDPR等保护措施背道而驰,但自那以来,Facebook一直在为其实名政策辩护-并保持实名政策。Facebook认为,你应该在服务上展现真实的自我,它面向公众的语言围绕着举报不良行为,追究人们的责任,并在我们的平台上创造一个更友好的环境。

可以说,Oculus ID可以实现所有这些功能,特别是当唯一的硬件ID进入画面时。删除和伪造硬件序列号比对Facebook账户和Web浏览器(滥用和非法用户继续在Facebook及其Web特定服务上利用这些)做同样的事情要困难得多。从技术的角度来看,Facebook从安全登录的可能性中获益较少,而从Facebook feed中获得的数据收集机会要多得多。这包括任何与这些账户相关的账户,无论它们是由Facebook(Instagram,WhatsApp)全资拥有,还是由第三方创建,但与你的Facebook身份(特别是约会应用)有着深厚的、令人不安的联系。

Facebook周二发布的关于Oculus的声明基本上也表达了同样的意思,而且它以一种出人意料的厚颜无耻的方式做到了这一点:

当您使用Facebook帐户登录Oculus时,Facebook将使用与您使用VR和其他Facebook产品相关的信息来提供和改善您的体验。此信息还用于向您显示个性化内容,包括广告。例如,我们可能会向您展示您可能喜欢的Oculus活动的推荐,关于Facebook应用程序和技术的广告,或者开发者为他们的VR应用程序做的广告。

(例如,作为限定词,通常表示的是规模大得多的数据共享愿望,而不是表示Facebook心里有上限。)。

所有这一切可能会说服你创建一个幻影Facebook账户,继续使用现有的Oculus设备,使用一个备用的电子邮件地址,并使用你的法定名字以外的其他名称。然后,理想的做法是将现有的数字购物转移到新的Facebook身份上,并根据需要寻找任何在线朋友,以建立Facebook专用的VR好友列表。(至关重要的是,市场上一些最大的在线VR游戏都使用自己的社交配对系统,这些系统专门为在HTC Vive、Valve Index、PlayStation VR和Windows混合现实等硬件组成的跨平台世界中运行而打造。)。

但Facebook的服务条款非常明确:这样做违反了他们的规则。这个幻影账户-以及它附带的所有商品,包括那些从之前的Oculus ID转移过来的商品-可能会被解雇。

这种数字购买的转变几乎没有先例。我能想到的最接近的是2019年电影提供商紫外光(UltraViolet)的关闭。这被整合到了一个功能相同的服务中,它不要求用户加入与你的真实身份有特定联系的新服务。当Facebook告诉Oculus ID的所有者,他们将不得不通过全面的新规则来玩游戏时,用户可以合法地要求退款、软件许可或其他补偿,他们应该拒绝Facebook的新条款吗?这些用户是否可以在法庭上引用Oculus创始人帕尔默·勒基的断言,即Oculus耳机用户永远不需要Facebook登录就能断然拒绝这些条款?这一点目前还不清楚。