Factorio 1.0

2020-08-14 23:18:56

你好,上周的气氛有点特别。我们多次体验到最终版本即将发布的感觉。我们一次又一次地被证明情况并非如此。所以,当它真正成为现实的时候,感觉非常特别。我们试图对最后一刻的任何更改格外小心,以确保我们不会在宝贵的1.0版本中引入重大错误。所有玩家在某个简单愚蠢的错误上崩溃的画面令人毛骨悚然。

人们多次感谢我们所做的辛勤工作。在许多绝望的时刻,当错误和问题堆积如山,我们看不到隧道的尽头时,它帮助我们提振了情绪。我们并不经常这么说,但多年来贵方的支持给我们带来了令人难以置信的帮助。

我们感谢所有在游戏开始之前就帮助我们拯救了它的人,早在2013年,他们就支持IndieGoGo运动。

我们感谢所有18,855个错误报告。它们是无价的反馈,帮助我们达到了游戏稳定性的水平。

我们重视几乎所有对我们的FFF和游戏发布的反馈。它带来了很多游戏改进。

我们感谢为创建5603个MOD所做的工作和创造力。它确实为很多人扩展了潜力,这些想法对我们来说是一个巨大的鼓舞。

我们感谢所有帮助克劳丁翻译游戏的人,让游戏可以用很多不同的语言玩,而不需要我们直接管理它。

我们很感谢人们自发地帮助管理维基,并创造了一些很棒的工具,比如计算器、小抄或蓝图数据库。

我们很欣赏我们的社区是非常文明的,做出贡献的人通常对彼此都很好,并将批评保持在建设性的一面。

最后,我们要感谢所有购买了这款游戏的人,并允许这一切发生。

我们花了8.5年的时间。这是一次令人难以置信的旅程,我们已经到达了目的地!法托里奥要提前离开。这向所有不玩早期访问游戏的玩家开放了游戏,对于只涵盖已完成游戏的评论者也是如此,这是非常可以理解的。为了这个特殊的场合,我们制作了一个发布预告片。它试图在45秒内捕捉到发展的故事。

由于主预告片是永恒的,我们将其更新为游戏的1.0状态。

当我们在0.18中发布了几乎所有的内容时,1.0中除了流于形式";它是完整的";之外,什么都没有了。坠机地点、核武器、外星人装饰品和受污染的水都令人敬畏,但影响并不太大。因此,我们真的想增加一些东西,让这个版本变得特别。

它有一个设备网格,所以它可以用建筑机器人建造,并使用战斗设备。

它们中的多个可以同时部署,但每个都需要自己的链接控制器。

这一切都意味着它可以被用作坦克升级,自动化程度较低的火炮版本,或者是建造商/修理工。我们期待着看看你们还能发明什么其他用途。

我们没有在早些时候添加它,因为我们认为它只是一个噱头,对游戏机制没有太大贡献。这种情况最近发生了变化,当时我们有了将遥控器与设备网格相结合的想法。因此,我们决定延长我们本已疯狂的待办事项清单,并将其作为最后一分钟的额外奖励。

我们已经尽了最大努力来修复1.0版本的所有相关错误和问题,但我们就是不能做到所有事情。所以我们必须优先考虑更关键的事情。我们仍然想要解决所有剩余的问题,因为目前论坛上大约有150个bug,大约80个内部任务需要解决。我们的计划是最终检查所有这些问题,并决定如何解决每个问题。

一个很好的例子是,我们有一个“继续”按钮,但它只是忽略了多人游戏。您自动按下Continue(继续)就会发现,您正在独自构建半个小时。这实际上是我(柯瓦雷斯)的个人故事。

这意味着,1.1将只专注于填补我们现有功能集中最明显的空白,而不是添加一些新的主要内容。

当我们从周五的事实开始的时候,那是我们工作很多的时候,但是如果有一段时间没有发布任何版本,人们就开始问这款游戏是否还在开发中。所以这是我们的第一个动机。最终,我们了解到了博客的许多其他优点,除了它只是一个死人的开关。

它开始成为每周一次的内部里程碑,把一些东西变成一种像样的形式。

在某些情况下,这甚至促使我们在最后一刻添加一个很酷的功能,让主题感觉更完整。(例如,这就是撤消和复制-粘贴功能的创建方式)。

它成为多年来这项运动演变的伟大档案。打开旧帖子就像读我们自己的日记。

对于我们和我们的一些球员来说,这已经成为每周五的习惯,但是我们相信现在是时候停止了。几乎没有比这更好的时机了。我们需要休息一下,这应该是非常可以理解的,我们也需要考虑长远的自由,而不是为了FFF而把它切成小块。

既然你不能期望从现在开始每周发帖,我们想要一种方式,一旦我们有特殊的事情要说,就会通知你。请随时给我们您的电子邮件地址,我们好让您知道。