复仇者联盟电子游戏测试版印象:命运,这不是

2020-08-05 21:20:31

经过一年多的传言、戏弄和曝光,我们终于玩起了即将上映的“复仇者联盟”视频游戏,定于9月4日在PS4、Xbox One和Windows PC上发布。它可以说是有史以来最大的复仇者联盟主题游戏,这在一定程度上要归功于Crystal Dynamics(现代“古墓丽影”三部曲的开发商)的巨大努力。你们中的许多人很快就能玩到同样的内容,届时游戏的测试版将于8月7日(星期五)开始,专门针对预订了游戏的PS4玩家。(到月底,所有三个平台都将有开放测试期,不需要购买;更多信息见下文。)。

我们一直小心翼翼地报道这款超级英雄游戏,部分原因是它在2019年E3期间的表现看起来令人怀疑,也因为我们无法预测其以命运为灵感的抢劫者射击系统将如何转化为击打类游戏。这个测试版的任务和故事序列的选择让我们更加怀疑最终的游戏会发生什么--而这个消息并不是很好。

测试版以旧金山的一场全明星超级英雄斗殴开场,主要是在金门大桥上,它看起来可能很眼熟,因为这部电影曾在去年的E3上首映。这是一个展示力量的介绍,玩家们从一个熟悉的超级英雄跳到另一个:雷神、绿巨人、钢铁侠、美国队长和黑寡妇。每一种都有近战、远程、反击和特殊攻击的混合,每一种都可以对大量普通的机器人士兵敌人进行严重的打击。击打、奔跑、跳跃,然后重复。

作为一个定调的任务,这场在旧金山的战斗在PS4 Pro上以稳定的30fps刷新运行,同时提供各种令人愉快的爆炸性效果和详细的人物。真的,整件事看起来比之前披露的要好得多--特别是那些有名无实的英雄面孔,他们看起来不再像现实生活中的复仇者联盟电影中的特技替身。但是实际控制这项任务会暴露出几乎每一个角色的攻击都行动迟缓。黑寡妇的打斗是这款游戏中最接近时髦的东西,其他所有人都觉得自己被氪石击中了(是的,我特意在那里把我的漫画出版商的经典作品混在一起了)。(是的,我特意在那里把我的漫画出版商的经典作品混在一起了),其他人都觉得自己被氪星石击中了(是的,我特意在那里把我的漫画出版商的经典作品混在一起了)。

更糟糕的是,即使是黑寡妇,一个被认为是神枪手的人,每当她使用远程攻击时,也会遭受按钮按下滞后和干瞄准后坐力的严重混合,其他所有的英雄都可以这样说。绿巨人的远程攻击是水晶动力公司处理这方面战斗的一个很好的例子。绿巨人在开始投掷之前,必须经历一段从地面挖出碎片并将其填塞成球的动画。然后,他有一个额外的动画周期来实际扔东西。最糟糕的是,这种远程攻击的明显规模只有豌豆大小,需要精确打击你的远处目标,其视觉和音频影响也是微不足道的。其中一些问题可能是在正确的组合中进行权衡,比如缓慢但强大或快速而脆弱,但截至发稿时,测试版的远程攻击都让人感觉笨拙、软弱和乏味。

即使你已经玩了足够多的测试版,为一个给定的英雄积累了新的战利品,这一点仍然适用,因为每个角色都有四个装备插槽:一个用于近战攻击,一个用于远程攻击,一个用于特殊攻击,一个用于防御。就像经典的ARPG系列(“暗黑破坏神”、“边疆”)一样,你将通过越来越艰难的任务来寻找和装备越来越强大的设备。但与那些系列不同的是,该设备只是简单地改变了你的英雄的预设能力的统计数据。

说到平台:Square Enix选择将一个广受欢迎的与复仇者联盟相关的超级英雄限制在PlayStation游戏机上。当这款游戏的零售版推出时,蜘蛛侠将成为PS4的独家免费角色。作为对这一决定的回应,我们的蜘蛛感并不完全是刺痛的。

因为游戏是围绕原型英雄展开的,所以战利品不会在游戏机制上产生明显的差异。换句话说,你永远不会要求美国队长从盾牌换成火焰喷射器,因为你在地上发现了一个。(顺便说一句,“美国队长带着火焰喷射器”会是一款不错的电子游戏,漫威。)。相反,漫威的“复仇者联盟”中的定制主要来自技能树,这将允许你在游戏过程中解锁并分配不同的攻击类型,但测试版只有一个技能树可供使用。测试版的战利品只允许玩家增加每个角色现有技能树的统计信息。在某些情况下,新的战利品拾取可能会增加元素加值(减少寒冷攻击造成的伤害,或者在远程攻击中增加火力伤害)。?仅此而已。