Mobalytics筹集了1100万美元,并为其自动游戏教练增加了眼睛跟踪指标

2020-07-23 02:29:25

Mobalytics一开始的想法是,通过利用英雄联盟这样的竞争性电子竞技的游戏内数据,他们可以根据玩家在不同情况下的速度或效率向他们提供客观的反馈。量化诸如生存能力或团队合作之类的东西提供了与体育运动中类似的衡量标准类似的方法。

“对于一名运动员来说,你可以进行所有这些测量,比如脉搏血氧计、心电图、40码冲刺,”联合创始人、“科学领袖”阿明·伊萨(Amine Issa)说。在电脑游戏方面就没那么多了。他们当时的挑战是利用Riot提供的LOL API并将其转化为可操作的反馈,而该公司在此后几年的成功表明他们成功做到了这一点。

但伊萨一直想用另一种更直接、更客观的方法来衡量玩家的心理过程:眼球跟踪。去年,他们与眼睛跟踪硬件制造商Tobii合作,开始了一个内部项目,以评估是否确实做到了这一点。

伊萨说:“如果你知道某人在看什么,那就是最接近知道他们在想什么的事情。”“当你把这一点与更大的图景结合起来,你就可以把一些东西放在一起来帮助他们。因此,我们花了6个月的时间进行研究,让不同级别和不同角色的玩家参与进来,并研究他们的眼球跟踪数据,以找到一些我们可以围绕平台进行组织的指标。“。

不足为奇的是,有一些高技能(和训练有素的人)的特征将他们区分开来,团队能够将它们收集到一组任何球员都可以联系到的特征中。

“我们必须考虑如何制造出人们想要使用的产品。TechCrunch之后我们学到的一件事是,即使是从0到100的简单分数也不是对每个人都有效。您需要为此提供上下文。所以像眼球跟踪这样的东西,你每秒可以得到30个数据点--你如何以玩家理解的方式对其进行分解?“。

在研究期间与专业游戏玩家和教练交谈,帮助他们形成了Mobalytics现在借助Tobii设备跟踪的主要类别,如信息处理、地图感知和隧道视觉。

“能够向人们讲述故事是很重要的。说你经常被枪杀,“伊萨说,他指的是在独自一人的时候被敌方玩家选中的不幸事件。“你为什么要被枪杀?”如果你的视力分数很高,但地图认知度很低,那是一回事。你是知道所有的信息并傲慢地进去了,还是你不知道?联赛是一场非常复杂的比赛,所以球员们想知道,在这场具体的比赛中,我做错了什么,我应该做什么呢?“

第二个问题比较棘手(尽管AI MOBA玩家可能会对此有一些看法),但这些指标本身就很强大。“专业人士对这项技术很着迷,”伊萨说。“有很多‘我不知道’的时刻。教练们说,这些都是我最快的球员,但将其视为一个可以量化的变量是很酷的。“。

托比的游戏主管马丁·林德格伦(Martin Lindgren)呼应了这种感觉:“职业球队对被告知做什么不感兴趣。他们想要这些数据,这样他们就能得出自己的结论。“。

Tobii现在有一个专注于游戏的眼球跟踪器,并与许多AAA游戏集成在一起,比如古墓丽影,在那里它可以用来代替使用模拟棒进行手动瞄准。作为一个特别擅长游戏这一部分的人,这对我很有吸引力,林德格伦表示,随着游戏公司既接受可访问性,又试图在拥挤的市场中脱颖而出,这样的机会只会增加。

两家公司已经合作改善了眼球跟踪教练,例如降低了用户在系统可以准确跟踪他们在游戏中的动作之前必须玩的游戏的数量;林德格伦表示,与Mobalytics的合作正在进行中-“绝对是长期的合作伙伴关系”-事实上,Tobii与创始人的关系早在他们创业之前。

Mobalytics的最终目标是拥有一个游戏助手,它能根据你的游戏和喜好自动调整,提出明智的建议来提高你的技能。这还有很长的路要走,但该公司正在掌握其中的诀窍。伊萨说,它的第一款产品LOL助手花了一年的时间才建成。最近的一部,为鲁涅特拉传奇拍摄的,花了三个月的时间。团队格斗战术花了三周时间。

诚然,为Valorant设计一款游戏要困难得多,因为它是第一人称射击游戏,与其他游戏有很大的不同-但现在已经完成了,很多工作都可以应用到反恐或监督的助手身上。

扩展到其他游戏和类型是筹集1100万美元A系列的原因,由Almaz Capital和Cabra VC牵头,惠普科技风险投资公司(HP Tech Ventures)、通用催化剂公司(General Catalyst)、GGV资本公司、RRE风险投资公司、AXAYAY公司和T1电子竞技公司参与其中。

伊萨说:“这与后TechCrunch时代的体验非常不同,在后TechCrunch时代,你站在聚光灯下,每个人都在向你扔钱。”“但是我们已经在LOL上建立了一个成功的产品,扩展到四款游戏,今天我们有700多万月度活跃用户…。我们的计划是在对我们起作用的东西上加倍努力,创造出终极游戏伴侣。“