末日II编程怪癖可能需要12年才能催生出一个恶魔

2020-07-20 14:30:12

在“末日2”的末尾,玩家将面对罪恶之像,这真的只是一个巨大而令人毛骨悚然的纹理,可以吐出恶魔。但这场老板之战有一些奇怪的机制和怪癖,包括一个小小的编程疏忽,这可能会导致玩家不得不等待超过十年的时间才能让恶魔产卵。

作为末日专家和YouTube上的超级粉丝,德西诺最近发布了一段视频,涵盖了末日II标志性的最终老板的所有奇怪的怪癖和机制。例如,你知道吗,由于纹理对齐方式的错误,恶魔的头上有一个小缺口?一旦德西诺指出这一点,我就忍不住要去看它。

更有趣的是,恶魔繁殖是如何与这位最终的老板合作的。这一切都归结于漂浮的立方体,它们是从一个看不见的产卵器发射出来的。这些立方体根据一定的几率产生不同的恶魔。例如,小鬼是最常见的,而恼人的Arch-viles很少产卵。(谢天谢地,它们的产卵率不到1%。)。

这些浮动立方体是由游戏编程中的简单系统和公式控制的。而且在很大程度上,这些系统运行得很好。但也有一些怪癖。其中一个怪癖涉及到游戏如何计算这些幼崽何时何地产卵。如果一个立方体产卵器和它的目标位置共享一个特定值,那么立方体就会像永远一样继续前进,永远不会产生它的恶魔。然而,这并不是真正的永远。相反,这只是一段很长的时间。德西诺做了计算,计算出这个立方体需要11.6年才能最终产生恶魔的有效载荷。

这是一个漫长的等待,仅仅是为了产卵,并立即被末日之徒和他的超级猎枪杀死。

众所周知的事实是,1993年的经典“末日”最终将被移植到所有东西上。你可以的。

多读。

末日之人是一个令人难以置信的强壮和强大的战士,他可以击穿混凝土墙,撕裂…。

多读。

Kotaku周末编辑|Zack Zwiezen是一位居住在堪萨斯州的作家。他曾为GameCritics、USGamer、Kill Screen&Amp;Entertainment Fuse撰稿。