RPG翻拍保留了他们过去有问题的种族表现

2020-07-13 20:04:42

4月份,两款20多岁的角色扮演游戏Fantasy VII翻拍(FF7R)和《魔法审判》(Trials Of Mana)都发布了,这两款游戏都是为现代重现的。这些重新想象的作品得到了评论家和玩家的一致好评,并将这些游戏介绍给了新一代潜在的粉丝。

但是,尽管在其间的几十年里引入了所有的变化,不幸的是,这两部翻拍电影仍然包含了一些与最初灵感中存在的相同问题。具体地说,这些游戏在描绘有色人种方面仍然做得很差,比如“最终幻想”中的巴雷特和“魔法审判”中的凯文。

在最终翻拍的“幻想7”中,巴雷特·华莱士扮演了很多角色:他是一位好父母、一名义务警员、一名指挥官、一名精力充沛的党员和一名英雄。他在许多不同的方面表现出是一个有趣和可爱的人。通过他,我们了解到雪崩是如何致力于阻止Shinra。他是第一个完全接受他们的生态恐怖主义具有严重后果的角色,比如伤害无辜者。巴雷特还提醒玩家,为邪恶的公司工作是虚伪的。

对于许多黑人游戏迷来说,巴雷特在FF7R中的声乐表演破坏了他在角色发展上的所有工作,把他变成了一个令人沮丧的刻板印象,在今年最大的游戏发布之一中占据了最重要的位置。

巴雷特夸张的言辞和举止不合时宜,令人不舒服。他是游戏中唯一一个以这种方式呈现的角色。例如,在比赛接近开始时,他发表了一场关于地球痛苦的演讲,他的表情就像是试图与唱诗班对话,诺里斯·霍华德(Norris Howard)注意到了这一比喻。或者在战斗进行到一半时,巴雷特会经常大喊大叫。巴雷特还经常令人不安地充当该党的喜剧救星,反映出排字演员的历史往往把这样的角色留给黑人。

一个值得注意的例子是在第七章中,巴雷特、蒂法和克劳德前往Mako反应堆5号反应堆。在整个任务过程中,巴雷特提供了丰富多彩的解说,作为缓解压力的一种手段。但他的评论最终沦为大多失败的幽默尝试。他还唱歌,甚至开玩笑地问他的同志们想不想沿途跳舞。这个快乐、小丑的巴雷特在游戏的其余部分成为默认的,对于一个曾经是一个复杂的角色来说,这是一个非常有问题的情况。

巴雷特的演讲是在媒体对黑人刻板印象的漫长而持续的历史之后进行的。这就像是他从Blaxploining时代被拉出来,跌落到2020年。这种黑人角色在20世纪70年代很常见,当时黑人演员经常不得不拿自己开玩笑,才有机会出现在银幕上。几十年后,没有理由回到那个时代,无论是在游戏中还是在任何媒体上。

后卫们可能也会回到70年代,寻找与巴雷特类似的人,他们说,巴雷特的表现只是从A队T先生的外表中获得了灵感,撇开不谈,几乎没有理由认为这款游戏的日本创建者打算让巴雷特成为T先生的替身。正如Kotaku的蒂姆·罗杰斯(Tim Rogers)在他对游戏本地化的深入分析中指出的那样,最初的日文版巴雷特读起来更像是金属齿轮实体公司(Metal Gear Solid)的实体蛇(Solid Snake)。这个角色怪异地蜕变成“大块头恐怖黑人”,似乎主要是1997年原版英语本地化的结果。令人担忧的是,这种看法一直持续到2020年。

非黑人歌迷可能还会说,巴雷特的配音表演只是恰如其分的“激情”。这样的假设有其自身的问题,可能是由于几个世纪以来媒体对刻板印象的黑人人物的消费所刺激的。排版和象征性角色在我们的艺术中根深蒂固,许多人认为这是对黑人角色的恰当刻画。

然而,翻拍确实试图为有色人种做得更好。米德加的世界被其他过着日常生活的黑人和棕色人占据。与同一款游戏中的其他人物相比,巴雷特的过头表现是如此令人震惊,简直是荒唐可笑。

这是一个相当了不起的壮举,因为我们生活在一个有如此多具有里程碑意义的非刻板印象的黑人创作者作品的世界里。我们有“黑豹”、“旧金山最后的黑人”等电影,还有“刀锋如此黑暗”这样的书。这些作品因将黑人表现为人而不是漫画而受到赞誉。其他娱乐媒体在针对边缘群体的工作中继续将游戏远远抛在后面。它们就像一张蓝图,在游戏中很大程度上没有人注意到。

这很可能是因为游戏行业的统计数据不能代表我们生活的世界。根据IGDA的数据,黑人只占游戏行业工人的2%。这一统计数据可能在很大程度上解释了巴雷特的漫画是如何在没有明显问题的情况下通过开发过程的,在这场今年最受瞩目的游戏之一中留下了明显的刻板印象。

只要游戏开发在很大程度上保持同质化,有意识和无意识的种族偏见很可能在我们的游戏中仍然盛行。但是,尽管人们普遍呼吁在这个领域拥有更多样化的创建者,但在开发团队中获得更好的代表性是一场持续不断的艰苦战斗。

在“魔力审判”中,野兽王子凯文是唯一的有色人种英雄。这本身并不是问题。然而,有问题的是他对费罗利亚王国的描绘,费罗利亚王国是世界上主要的敌对力量之一。野兽几乎都是棕色皮肤,在游戏接近尾声之前,他们是你唯一能看到的有色人种。

在魔力审判中,肤色最深的人实际上是最可怕、最像野兽的人。这延续了一个根深蒂固的传统,在小说中,深色皮肤与邪恶联系在一起。如果不提到Square Enix的王国之心系列游戏的主要对手也是该系列中唯一的棕色角色,那我就是玩忽职守了。

值得马纳信任的是,这个游戏确实为野人的对抗提供了一些背景故事。国王征服“正常”人类的愿望源于野兽在过去作为一个被压迫的民族所遭受的压迫。然而,这些野兽的行为经过了很长一段时间的复仇,而事实证明,这个组织并不比他们以前的压迫者好多少。王子很快就发现自己与他的人民(更具体地说,是他的父亲,国王)意见不合。

翻拍是一个重温游戏方方面面并进行相应更新的机会。然而,凯文实际上是唯一不同意国王行为的野兽人。我们也看不到其他和平的或英勇的棕色皮肤的人简单地存在。

当我播放原题时,这些关于种族的描述令人尴尬。看到它在翻拍中保持不变是令人不安的。

有些人可能会说,期望日本开发商适应媒体对黑人的描绘,就像他们对美国观众的描述一样,这是不公平的。但以此为借口将是不公平和粗暴的概括。日本民众普遍意识到这种刻画的危害,并努力加以纠正。我们可以用两个例子来看看精灵宝可梦游戏。第一个是精灵宝可梦Jynx,它的皮肤颜色在所有媒体上都从黑色变成了紫色,以解决它接近黑脸的问题。Gamefreak还重新设计了健身房领队莱诺拉,以避免妈咪的刻板印象。

其他日本开发的游戏也显示出了突出非刻板印象的颜色特征的能力。去年的“精灵宝可梦之剑与盾”展示了大量相关的、全面的人物和黑色和棕色相间的健身房领导。在小岛秀夫的“死亡之旅”中,由汤米·厄尔·詹金斯饰演的迪伊·哈德曼可以说是游戏中表现最好的角色之一。这些突出而积极的描述可能看起来很小,但它们突显了该行业如何做得更好。

尽管有这些例子,但有色人种玩家在与恰好看起来像他们的经过深思熟虑的人物玩游戏时,仍然面临着太少的选择。这使得成为少数群体和游戏迷有点像一把双刃剑。在时间和可支配收入有限的情况下,我们经常必须搁置或忽略一些对问题人物的感受来玩游戏。

这并不意味着我们应该容忍糟糕的尝试,或者仅仅是感激。20年前,“最终幻想7”和“魔法审判”对待颜色角色的方式是不可原谅的,更不用说现在了。这不是多样性和包容性的问题;它只是我们生活的现实世界的真实反映。

娱乐业需要更多代表性不足的创作者,不仅仅是因为代表性很重要。这些创造者确保那些看起来像他们自己的角色会受到我们在自己身上看到的人性和优雅的对待,同样的人性和优雅,同样的人性和优雅是整个社会经常不承认的。