微软的菲尔·斯宾塞声称,要求制片厂为Xbox Series X制作游戏,这些游戏在发布时也可以在Xbox One上运行,这不会阻碍X系列的潜力

2020-07-12 03:00:20

这是Xbox游戏工作室一系列功能的一部分。这里是讨论微软公司生活的团队,这里是为游戏通行证开发游戏的团队。

新一代游戏机年总是令人兴奋的一年,即使他们的基本面很少改变。

哪台游戏机的价格最好?哪一个是最强大的?哪一个有最好的独家新闻?这些都是典型的决定因素。如果你读过很多分析师关于Xbox Series X和PS5即将对决的报道,你会发现他们的对话大体上是一样的。

不过,这一次事情有点有趣,因为在表面之下,这两个大竞争对手的目标有很大的不同。对于索尼来说,这与过去25年的情况类似,PlayStation的老板吉姆·瑞安(Jim Ryan)去年告诉我们,他希望尽快将人们从PS4升级到PS5。对于Xbox来说,该平台更多的是游戏通行证订阅服务,而不是新的游戏机。它希望通过在PC、Xbox One、X系列和XCloud流媒体服务上提供独家游戏来扩大其现有的1000万订户基础。这就是为什么微软表示,其下一款游戏机的一系列游戏--至少在第一年--也将在目前的机器上运行。

微软认为,通过这样做,它有潜力吸引比仅仅使用一款新硬件所能吸引的用户基础大得多的用户群。然而,用一位记者同行的话说,缺少真正的X系列独家产品也有可能将游戏机市场的钥匙交给索尼。无论结果如何,这肯定不是典型的游戏机转型。

但是,Xbox的这一战略对其制片厂正在制作的游戏意味着什么呢?在最近对吉姆·瑞安(Jim Ryan)的另一次采访中,我们问他是否会考虑效仿Xbox正在做的事情。他回应说,现在是时候给PlayStation社区一些新的、不同的东西了,这些东西只有在PS5上才能真正享受到。

索尼要求其制片厂制作只能在更先进的机器上运行的游戏,而Xbox则要求其制片厂制作能够跨代运行的游戏。这一不同之处在网上社交媒体上引发了关于Xbox工作室是否因此受到阻碍的争论。

微软负责游戏的执行副总裁兼Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞表示,坦率地说,“有所保留”是由过于沉迷于设备竞争的人创造出来的一种文化米姆(Meme),微软负责游戏业务的执行副总裁兼Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说,这是一种迷因。我只看了看Windows。几乎可以肯定的是,如果开发者正在构建他们的游戏的Windows版本,那么功能最强大、保真度最高的版本就是PC版本。你甚至可以看到,随着我们的一些第一方游戏机游戏进入PC,甚至来自我们的竞争对手,最丰富的版本是PC版本。然而,当谈到硬件时,当你想到多年前的CPU和GPU时,PC生态系统是最多样化的。

我们应该为加载时间、场景的保真度、帧率和输入延迟鼓掌。但这不应排除人们可以玩#34;

是的,每个开发者都会找一条线,说这就是我要支持的硬件,但PC硬件选择的多样性并没有阻碍市场上最高保真度的PC游戏。最高保真度的电脑游戏可以与任何人在视频游戏中看到的任何游戏相媲美。因此,这种认为开发人员不知道如何构建跨硬件运行的游戏、游戏引擎或生态系统的想法……。个人电脑中有一个证据表明事实并非如此。

也就是说,我们今年重新发货了Xbox系列X。我每天都在家玩它,这和玩Xbox One X是不同的。我们应该为SSD正在进行的工作和音频方面的工作鼓掌,以挑选吉姆(瑞安)和马克(Cerny)以及[PlayStation]关注的一些领域。我们应该称赞场景的加载时间和保真度,帧率和输入延迟,以及我们在下一代中关注的所有这些事情。但这不应该排除人们能够玩。这就是我们的观点。我们如何创造一个生态系统,如果你想玩Xbox游戏,我们会给你一种方式去玩它?

与PC游戏市场的运作方式相比,Xbox希望我们这样看待它,而Xbox最近增加了这一领域的专业知识。尽管它新收购的一些工作室以游乐场游戏和忍者理论等游戏机工作而闻名,但其他一些公司,如Double Fine,黑曜石和Inxile,都非常精通为PC开发游戏。

Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示:我们的很多团队都习惯于在PC上发货。如果你看看商店里关于PC游戏的一些评论,你会发现一些更负面的反馈是因为人们试图在一台动力非常弱的旧机器上运行游戏,但他们认为它应该可以运行。

我们的团队在设计东西方面有相当好的技能,所以它是可伸缩的,并将其放到玩家手中。我们与硬件团队和平台团队的联系是如此紧密,所以我从不担心如何利用高端市场。我不认为我们会处于这样一种情况,我们的球队不会充分利用他们得到的东西。事实上,我甚至不知道我们如何做到这一点[笑]。让游戏团队远离新硬件、新功能和新事物,这是他们自然会被吸引的地方。

工作将是确保我们将控制权交到玩家手中。那么,如果你在Xbox One上运行这款游戏,帧频对你来说重要吗?视觉保真度对你重要吗?让我们给你这些选择吧。我认为我们将会看到更多这样的事情,在那里我们将能够把我们在个人电脑开发方面的一些经验带给大家。

以前有人问过我,关于子孙后代,什么是最重要的?我喜欢:公羊(Ram&34;)

Double Fine工作室负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)补充道:在游戏机出现之前,我们推出了PC,而你最终会以一种与平台无关的方式来考虑你的游戏。你考虑到这个游戏和你想要它是什么样子,这个游戏足够聪明,可以适应目的地。如果是现在这一代或下一代,它会有一点不同,你可以利用这两个平台,但最终游戏的核心是相同的。

如果你不这么做.。你可以说我们的游戏是关于叙事和喜剧的,可以在任何游戏机上运行。但正如我们从个人电脑市场上发现的那样,如果有人在他们的系统上投入了大量资金,他们就会希望看到你使用它。他们想要无限分辨率之类的东西。你需要考虑这类事情。

黑曜石老板Feargus Urquhart说,从构建RPG的角度来看,新的硬件不会改变公司的优先事项。

他表示:当然,技术对RPG很重要,但对我们来说,它关乎角色、故事、反应性和球员经纪公司。我玩的是苹果1.5多的游戏--其实不是苹果2,因为它是我朋友的爸爸拼凑起来的--而我们玩的是像1980年那样的魔法游戏。40年后的今天,黑曜石仍在制作火箭筒。因此,制造RPG的不是技术。

现在我们的工作是把人们带入世界,而技术确实为我们提供了让世界变得更可信的能力……。以前有人问过我,关于子孙后代,什么是最重要的?我喜欢RAM,这是所有东西中最不性感的。但是更多的RAM意味着更多的NPC,更多的树..。你的流点在稍微远一点的地方,所有这些小东西。

我们可以利用技术做更多的事情吗?绝对一点儿没错。但它仍然总是要回到人物、故事、反应性和代理上来。而这必须与技术无关。

游戏比任何一台设备都要大,这是我们在引入更多玩家的过程中所拥抱的一个行业。

他接着说:我认为,对于那些走出去购买新游戏机的人来说,让他们对自己购买的游戏感觉良好是非常重要的。当我们最终致力于这些时,我们将考虑如何在不同代硬件之间实现平衡。但对我来说最重要的是,这并不是一种不同的体验。这不是你能得到一半任务的情况。我们的想法是,无论在什么平台上,它都必须是同样的黑曜石体验。

对于InXile的Brian Fargo来说,SSD和光线追踪带来的可能性是令人兴奋的。但他提醒我们,随着越来越多的人升级到X系列和功能更强大的个人电脑,人们的注意力将会从旧机器转移到新机器上。

他告诉我们,这取决于你在这个过程中处于什么位置。例如,在“荒原3”中,它已经可以在较老的机器上运行,所以这没什么大不了的,我们只是要利用X系列的功能。但随着你走得更远,这取决于你的头衔何时到来。2022年?2024年?根据公式的不同,答案可能会有所不同。对我们来说,只是把这一点牢记在心。我们总是不得不考虑其他格式,所以这对我们来说并不是一个新的计算。

然而,不管开发人员是否觉得能够充分利用X系列,Xbox的重点是,它更重要的是易于使用。任天堂可能会制作只能在Switch上玩的游戏,索尼可能会制作只能在PS5上玩的游戏。但这不是Xbox想要做的事情。

作为一名球员,你是我们战略的中心,斯宾塞总结道。我们的设备不是我们战略的中心,我们的游戏也不是战略的中心。我们希望使您能够在任何设备上与您想要一起玩的朋友一起玩您想玩的游戏。在电视上,Xbox游戏机将是玩游戏机游戏的最佳方式。Xbox系列X是目前功能最强大的游戏机,它绝对是我们游戏机游戏中最好的版本。但这并不是说其他人不能参加比赛。

对不起,我对这件事有点吹毛求疵。游戏是关于娱乐和社区的,是消遣和学习新故事和新视角的,我发现这完全与游戏将要说的话背道而驰,那就是把人们锁在无法体验这些游戏的地方。或者强迫某人在我想让他们去买的那一天买我的特定设备,以便分享游戏的意义。

游戏比任何一台设备都重要,随着我们引入越来越多的玩家,这是一个我们已经欣然接受的行业。我认为这对游戏能在地球上扮演的角色至关重要。