冠状病毒Impact推动应用程序下载量、使用量和消费者支出在第二季度创下历史新高

2020-07-10 00:00:47

随着世界各国试图平息这种新型冠状病毒的传播,社交距离和封锁措施推动了应用程序使用量的增长。

例如,在印度,2020年第二季度花在应用程序上的时间比2019年第四季度增长了35%。意大利和印尼的增长率分别为30%和25%。在美国,花在应用上的时间增长了15%。

App Annie表示,现在,用户平均每天花在智能手机上的时间为4小时20分钟。

但消费者不仅仅是推出他们已经安装在手机上的应用程序-他们还在下载新的应用程序。第二季度,消费者下载了近350亿个新应用程序,创历史新高。

Google Play的下载量为250亿次,同比增长10%。印度和巴西是谷歌Play本季度最大的两个市场。

iOS下载量同比增长20%,达到近100亿次。美国和中国是iOS最大的下载市场,但美国和沙特阿拉伯的季度环比增长最快。后者很可能归因于全国范围内的封锁和学校关闭,推动该国4月份的应用程序下载量创下历史新高,iOS上的应用程序下载量同比增长100%。

App Annie指出,本季度游戏下载量达到创纪录的水平,总计140亿款游戏。在第二季度的第一周,每周手机游戏下载量破纪录,超过12亿次,整个季度每周平均下载量保持在10亿次,同比增长20%。

非游戏应用占Android新下载量的一半以上(55%),占iOS新下载量的70%。

更具体地说,游戏之外的顶级类别包括Google Play上的“工具”和“娱乐”,以及iOS上的“照片和视频”和“娱乐”。但其他类别的下载量增长强劲,包括“商务”、“健康与健身”和“教育”,这三个类别在Google Play上的下载量环比分别增长了115%、75%和50%。

在iOS上,“健康与健身”、“购物”和“医疗”应用程序的季度环比增长强劲,分别为30%、25%和20%。

随着创纪录的下载量和使用量,消费者支出也因此大幅增长,特别是在流媒体视频服务方面。

第二季度,消费者在应用上的花费达到创纪录的270亿美元,同比增长15%,达到170亿美元在iOS上,在Android上增长25%,达到100亿美元。

游戏支出为190亿美元,环比增长15%。Google Play的季度环比增长率高达25%,是iOS增长率的两倍。

非游戏应用占iOS消费的35%。美国和中国是本季度iOS游戏和非游戏应用程序的最大贡献者。然而,值得注意的是,美国在第二季度以30%的环比增长夺回了最大消费游戏市场的头把交椅,此前这一位置由中国占据。

非游戏支出占Google Play支出的15%。无论是非游戏还是Google Play上的游戏,美国、日本和韩国都是最大的市场。

排名靠前的Google Play类别除了“游戏”外,还包括“社交”和“娱乐”。App Annie指出,“娱乐”类别的增长在很大程度上是由迪士尼+和Twitch推动的。

在iOS上,除了“游戏”之外,“娱乐”和“照片和视频”是消费支出最大的类别。在这里,TikTok推动了“照片和视频”类别的增长,得益于用于给流媒体小费的虚拟礼物的销售,TikTok在2020年第二季度成为iOS App Store全球最卖座的应用程序。

虽然疫情期间在移动设备上发生的大部分活动都与娱乐有关-例如,看视频或玩游戏-但本季度排名最靠前的几个应用程序都与工作有关。

例如,在2020年第二季度,Zoom成为全球下载量最大的应用程序的第二位。谷歌Meet排名第七。

与此同时,TikTok是下载量和消费额最高的应用程序,也是月度活跃用户排名第七的应用程序。由于它在印度的禁令,这种情况可能会在未来几个月内改变。美国提出的一项禁令最近也让TikTok的竞争对手取得了进展。在这种颠覆中,印度本土竞争对手的使用量有所增加,而在其他地方,Byte和Like等竞争对手的使用量激增。