KAY KRAUSE软件的界面

2020-07-06 04:53:40

凯·克劳斯1957年出生于多特蒙德。1976年,他和两个朋友来到加州。他是迪斯尼音效公司的音乐人;“星际迷航:电影”的配乐是在他的合成器上创作的。*事实上,凯凭借他在星球大战电台广告中的音效赢得了克里奥奖。爱默生,莱克&鲍威尔从他那里购买了音响系统,他至今仍在与彼得·加布里尔合作,以实现他将音乐视觉化为3D雕塑的愿景。[Truong97]。

几年来,他在“美国在线:凯的力量提示与技巧”(AOL:KAI‘s Power Tips&Amp;Tricks)上经营一个论坛。他在网上给人们提供提示和小代码,仅仅是因为他们分享了他对计算机图形学的热情。这成为一个广泛和有价值的实用信息收集如何获得特殊效果与Adobe Photoshop。它仍然可以从几个网站下载。[KaiTT]。

哈沃德系统公司(HSC Software Corp.)。[快乐软件公司]是由约翰·威尔查克创立的。1991年,Ben Weiss和KAI与他一起在HSC工作,并创建了KAI电动工具的第一个版本。KPT是一组将Adobe Photoshop编程接口用于第三方滤镜的插件。KAI的Power Tips&;Tricks中的许多想法都以简单易用的软件形式实现。KPT在1995年发展到版本3。此版本包含纹理资源管理器、椭球体设计器和KPT镜头f/x等。卷积器是作为一个单独的产品问世的。HSC更名为Metatools,Inc.。同年。

埃里克·温格(Eric Wenger)和菲尔·克莱文格(Phil Clevenger)加入团队,开发了一种名为布莱斯(Bryce)的景观模拟产品(以布莱斯峡谷命名)。他们开始开发其他类型的软件,从KAI的Power Go,KAI的照片肥皂和KAI的Power Show开始。在古奥之前,凯只为计算机艺术家所熟知,因为他是创造性工具的创造者。凭借粘性,凯引起了更广泛的观众的注意。人们玩黏糊糊的东西。界面很好地隐藏了复杂、困难的算法。即使是孩子也可以把他们同学或老师的形象变成滑稽的漫画。凯自己称这种计算机程序为Funware。

1998年,Phil Clevenger和Kai成功地将主要的界面概念从Bryce转移到了Poser3。Poser最初是由Fractal Design创建的。Metatools和Fractal Design公司于1997年合并。新公司于1998年被命名为MetaCreations Corp.,拥有约300名员工。总部位于加利福尼亚州圣巴巴拉,但其他几个设施,如旧金山,也是MetaCreations的一部分。[MCRE]。

»我很想以级别或曲线的方式与图像交互,但目前的插件界面根本不允许这样做。这只会导致插件获得一个矩形,并且应该对其他房间中的像素做一些操作,然后将它们归还给别人。«[Kai95]。

KPT3中的许多滤镜,如KPT纹理资源管理器、KPT椭球设计器和KPT卷积器,都使用适合14;显示器的矩形区域。所有其他元素都会变黑-没有菜单栏,没有Photoshop图像窗口,也没有桌面。用户体验真的就像进入一个房间,有一个特别适合一项特定任务的环境。

KPT纹理资源管理器是一个模式对话框,专门为创建纹理而准备。

KPT球体设计器旨在创建外观特殊的球体集合。不同的控件允许定义灯光或为球体选择特殊的表面结构。KPT用户手册指出,椭球体设计者可能看起来像是掉进泥里的玻璃球,但实际上它应该是嵌在“陈旧的布朗尼蛋糕”中的玻璃球。[Lombregaria 97]。

»自公元618年以来,日本人一直在创造美丽的禅宗花园,这是一种和谐的环境,旨在向用户灌输一种宁静与安宁的感觉。[…]。每一块岩石和每一棵树都被精心地放置在图案中,这些图案既是随机的,又充满了秩序。岩石不仅散落在各处;它们被仔细地排列成奇数组,并沉入地下,给人一种年代久远和稳定的错觉。瀑布并不是简单地排列着有趣的岩石;它们的调整恰到好处地创造了恰到好处的碎石和扑通声。[…]。感性说的是经验的总和:颜色、声音、形状、触觉和动觉,以及互动的个性和一致性。“[Tog96,pp.171][Tog96,pp.171]。

»感性思维从哪里开始?不是硬件的问题。软件也不行。感性从态度开始,质量也是如此。最初的施乐之星团队拥有它。丽莎团队也是如此,Mac团队之后也是如此。所有人都致力于构建一个单一的、紧密集成的环境-整体体验。[…]。kpt卷积器[…]。是感性设计的绝佳范例。它取代了平面设计师在使用Photoshop等工具时传统上要处理的广泛的滤镜系列,提供了一个简单、集成、和谐的环境。在过去,设计者遵循的过程是在脑海中描绘他们想要的最终结果,然后顺序应用一系列过滤器,除了最后应用的过滤器之外,没有撤消的好处。Convolver允许用户玩,可以自己尝试任何组合的过滤器,也可以在电脑的帮助和建议下尝试。[…]。时间和空间都在用户的完全控制之下。«[Tog96,pp.174]。

许多接口思想从KPT演变到Bryce。它是一个覆盖整个屏幕的完整环境。它克服了固定14&34;矩形的限制,因为界面会自动缩放到相应的屏幕尺寸。Poser3和KPT5的持有率与它们在1998年底发货时相同。

据说作家约翰·厄普代克(John Updike)家里有几个不同的写字室,每一个都用来做不同的工作--一个虚构的房间,一个诗歌的房间,一个写散文和书评的房间。所有的作家都想要一个专门的工作空间(有门,没有电话),但是为什么任何一个作家--即使是像约翰·厄普代克这样当之无愧的成功和繁荣的作家--需要完全不同的房间来存放不同的写作呢?实际上,我很清楚为什么。我第一次听说厄普代克先生的安排听起来很棒。我敢肯定,在这些房间里工作是他保持灵感的方式,与无聊和分心作斗争,通过在一个不仅为工作而留出的空间里完成创造性的工作,而且以某种方式激发这种工作,可能是以相当微妙的方式。

粘性房间是一个专门用来移动像素的环境。但是,由于KAI的Power Go是Metatools首批独立的应用程序之一,一些操作系统任务,如打开和关闭图像,需要在应用程序中访问。为了不弄乱特别适合编辑图像的房间,其他房间将成为应用程序的一部分。参。对KAI‘s Power Goo,Macworld 11/2015的颂歌例如KAI的照相肥皂(图7)最初为您呈现了一系列的七个“房间”-In、Prep、Tone、Color、Detail、Finish和Out,您可以进入这些“房间”执行特定的任务。

魔术镜头的概念是由[Bier等人]提出的。93]。两年后,凯为KPT3设计了一个可以拖动到图像顶部的工具。带圆圈的浏览区域显示所选过滤器属性的预览。

»所谓的“镜头”在阿尔法中被称为龙,就像在“拖动图像”中一样,它的设计理念是如此简单:制作一种精密仪器,比如瑞士军刀、手表或显微镜(它也被称为FX Scope…)。它在中心窗口周围只有几个非常小的控件。在此窗口中,可以在真实图像上精确地显示许多效果,并实时更新。在使用…时,将各种选项隐藏在弹出的小轮子和刻度盘中进行设置和隐藏,这是一个很好的想法。我认为我们几乎还没有开始使用所有的可能性。而且,与屏幕图像的实际交互仍然有点笨重,完全绕过插件界面的非常非法的做法阻碍了这一点。«[Kai95]

SOAP是迈向这个方向的后续步骤。这些工具不再需要像KPT镜头那样是模态的;它们可以以非常自然的非模态的方式使用。钢笔、刷子和橡皮擦散布在整个工作区。它们很大,它们投射真实的虚拟阴影,工具的尖端在使用时会被按下。

肥皂和节目中的In Roomes是一种尝试处理大量图像文件的方式。与Finder中的普通图标相比,大型预览可以分布在桌面区域。它们可以缩放,也可以相互重叠。它们的选择可以存储在剪贴簿(肥皂)中,也可以作为堆积对象(Show)处理。后者是为了避免经典的“文件夹中的文件,文件夹中的文件夹”的方法而提出的建议。图10右上角的白色图像堆栈是堆栈的一个例子。

回过头来看,凯的许多用户界面设计作为iPad应用程序都是非常有意义的。只要想象一下KPT椭球体设计器或KAI的Power Goo就是一款应用程序!

本·韦斯、凯·克劳斯和汤姆·贝达德共同创建了FRAX HD,于2013年10月推出。

界面小部件按需变得可见。KPT卷积器有三种模式:探索、设计和调整。未用于特定模式的控件将变暗。(图4 KPT卷积器)。

所有内容都可以一次访问,因为如果用户单击淡入淡出的项目,模式就会改变。

如果不使用工具,它们就会淡出。如果鼠标光标移到这些项目上,它们就会被唤醒。Bryce界面中位于主视图右侧和下方的所有工具通常都是不可见的(图5 Bryce 2)。当鼠标移动时,胶片、相机和粘液室边界上的所有其他元素的对比度都会增加(图6凯的Power粘液)。

当鼠标移动到这些项目上时,界面小部件会提供解释。(KPT,Bryce,Poser)

驾驶舱问题得到了解决,因为人们可以在更大的块中处理大量的控制。

经典滑块和滚动条使用拇指,可以将其拖动到特定值。KPT3或KPT卷积器使用简单的球体作为鼠标拖动动作的原点。(例如,图2KPT Texture Explorer 3.0中的色调、饱和度等)。

KAI的滑块为编辑的对象提供实时反馈,因为控件本身不显示任何反馈。

值空间可以是二维的,因为x方向和y方向可以有不同的含义。

KPT椭球体设计器、KPT卷积器和KPT5使用3x3场的记忆点。这些点可以存储其他界面小部件的不同设置。SOAP和Show对同一任务使用五个点。

用户可以定制工具、存储控制值,并且可以在不同的界面布置之间切换。

内存点不提供视觉反馈。人们必须激活圆点才能识别其内容。图标或鼠标悬停预览可能会有所帮助。GOO的胶片已经提供了这样的反馈。

请注意,这比Mac OS X Aqua早了好几年。凯的界面中几乎每一个项目都投下了一个平滑的阴影。这是感性思维营造和谐环境的态度的一部分。

来自GOO的模式对话框窗口、来自Show的菜单和来自SOAP的信息调色板是半透明的。

几乎没有任何与其他程序的互动。它们不可见;因此无法拖放。人们不再知道机器上的其他“房间”。

Goo在网格中只有一个图片库。“肥皂与秀”(图10,凯的力量秀的分类间)使用一个更拉开的桌面版本来显示媒体文件集合。

的确如此。凯·克劳斯于1999年离开MetaCreations。同年,该公司更名为Viewpoint Corporation,专注于3D-Web技术MetaStreams。

一些人向苹果咨询,希望对Mac OS X的新Aqua设计产生巨大影响。

谷歌Picasa是由Meta First设计和开发的。Adobe Lightroom是一款功能强大的数码摄影产品。

埃里克·温格(Eric Wenger)正在自己的公司U&;i Software设计和开发3D景观和艺术软件。

IIIF是Blaise Agüera y Arcas,Ben Weiss,Ian Gilman的Seadragon的开源衍生产品。

“汉堡计时镜”和“世界计时镜”的作者使用IIIF来提供高分辨率的历史地图。

埃里克·A·比尔等人:“工具玻璃和魔术镜头:透明界面”。收录于:“Siggraph‘93”论文集。“计算机图形学年会系列”(1993),第73-80页。billbuxton.com/tgml93.html。

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