众筹如何改变桌面棋盘游戏

2020-07-06 03:04:18

早在冠状病毒大流行之前,桌面棋盘游戏就开始了某种程度的复兴,流行的游戏,如卡坦岛的定居者和Ride的门票,成为家庭游戏之夜的主流补充。

然后,新冠肺炎成功了,正如Quartz报道的那样,它改变了有多少业余棋盘游戏创建者接近这个行业。但对于许多突然发现自己被封锁在家里的人来说,大流行也激发了人们对需要创造力和注意力的战略游戏的新兴趣。棋类游戏爱好者有了更多的时间来学习新游戏的问世,而来到现场的新手们则发现了一个超越经典游戏(如大富翁和线索)的世界。

然后,在3月30日,棋类游戏Frosthaven-热门游戏Gloomaven的续集-地下城爬行-在Kickstarter上短短几个小时就超过了50万美元的融资目标。今天,它是该网站上资金最多的棋类游戏,承诺为游戏的开发提供近1300万美元的资金。只有两个项目在该网站上众包了更多的资金。

Frosthaven的成功似乎体现了桌面游戏界多年来一直在发生的转变:游戏不仅注重战略和冒险,而且是一种新型的融资模式,粉丝们比以往任何时候都有更多的话语权,游戏从创意阶段转移到他们的起居室。而业余桌面游戏则完全是一种不同类型的娱乐。

Comicpalooza的编程和桌面游戏经理克里·威尔逊(Cree Wilson)说,你有大众市场的游戏,比如大富翁(Monopoly),以及你在塔吉特(Target)或玩具反斗城(Toys&34;Us)找到的所有游戏,还有业余游戏,你通常会在你的Flgs-你当地友好的游戏店-找到这些游戏。然后是介于两者之间的这条模糊的线,我有时听说过这种东西叫做娱乐游戏,它的游戏卖出了数万份,也许是数十万份,但还没有卖出数百万份。

对于许多这样的小游戏来说,来自球迷的资金被证明是至关重要的。孩之宝(Hasbro)是一家制作“大富翁”(Monopoly)和“连接4”(Connect 4)等游戏的公司,从游戏销售和授权协议到电视和电影业务,每年都能赚取数亿美元的收入。但对于较新的或较小的游戏开发商来说,融资模式截然不同。这些制造商已经成为这个国家最受欢迎的检疫爱好的一部分,但他们是通过依赖Kickstarter等众筹网站的微型经济做到这一点的。

它提供了一种独特的体验,可以让创建者排队等待成功-而且它并不是Frosthaven所特有的。像“黑暗灵魂”、“安克:埃及之神”、“克苏鲁:死亡可能死亡”和“被污染的圣杯:阿瓦隆的陨落”等游戏都是通过众筹赚取了数百万美元的游戏。

创作者将Kickstarter集社交媒体网站、广告和筹款工具于一身,而且他们比网站上几乎任何其他游戏创建者都更成功地使用Kickstarter。根据娱乐网站Polygon收集的Kickstarter数据,2019年,球迷为桌面游戏承诺了超过1.76亿美元-比前一年增长了6.8%。去年,总共有100多万人在该网站上承诺玩游戏。

对于球迷来说,承诺的好处可能不仅仅是游戏本身。粉丝可以从游戏制作人那里获得特殊礼物,以换取他们的支持。而且通常情况下,承诺购买一款游戏最终可能比在商店等待购买的成本更低。

威尔逊说,Kickstarter上的“信息自由法”是真实的,他补充说,人们通常会宣誓,因为他们不想错过朋友们会得到的一场比赛。

这是一种阿什·梅赫拉(Ash Mehra)可以认同的感觉。27岁的梅赫拉(Mehra)是迈阿密的一名棋盘游戏迷,也是迈阿密的一名住院医生。她说,她每天都会查看Kickstarter,并在这个网站上花费了大约1200美元,承诺推出像Terraform Mars Big Box和The Age Of Atlantis这样的游戏。她说,这绝对是一种发自内心的兴奋,一种观看比赛的内啡肽热潮。她承诺提供资金,不仅是为了达到早期的筹款目标,还因为网站上的势头而延长了这些目标。

像Mehra这样的粉丝已经在Kickstarter上了-要么等待他们最喜欢的游戏制作人的下一步行动,要么寻找新的游戏来试用-所以与他们建立联系并筹集资金承诺几乎是不可避免的。

对于棋盘游戏社区来说,有一种在Kickstarter上观看的文化……。Cephalofair Games的首席执行官、Forge War、Gloomaven和Froshaaven的创建者艾萨克·蔡尔德雷斯(Isaac Childres)说,人们更愿意为事情提供资金。它就像是棋盘游戏创作者可以使用的更大的一条大道,可以自动获得追随者。

这就是Kickstarter对个人制造商如此有吸引力,而对其他游戏行业-如视频游戏制造商-不那么有吸引力的原因。例如,创建自己的视频游戏需要很大的创业价值,但对于棋盘游戏来说,你只需要一个足够好的想法和一个位置良好的Kickstarter页面就可以衡量公众的兴趣。

一旦制造商被证明是成功的,就更容易在这种成功的基础上再接再厉。宾夕法尼亚大学沃顿商学院(Wharton School Of The University Of Pennsylvania)研究众筹、创业和游戏的副教授伊桑·莫里克(Ethan Mollick)表示,从粉丝那里筹集数百万美元是一个相当强烈的迹象,表明了那里的需求。我可以去找投资者。这也意味着,如果我打出了一场精彩的比赛,我就可以回去做,[例如]“烈火港”(Fire Haven)。";

这不是一个完美的系统。蔡尔德雷斯说,他把大部分成功都献给了Kickstarter,但他补充说,网站上的社区规模是有上限的。他说,虽然他们的接触很深,但到目前为止只能进行一场比赛。

当GloomHaven出版后,Kickstarter上的所有人都拿到了他们的版本[并开始]对它赞不绝口,这在某种程度上就是它能够接触到Kickstarter以外的更广泛受众的时候。

而且,融资技术也存在缺陷。如果达到了他们的目标,创作者就对一切负责。他们必须自行打印游戏并将其发送给客户-这一过程可能令人精疲力竭、耗时甚至有害。一位棋盘游戏的创建者错误地计算了运送游戏的成本,由于意想不到的经济负担,他失去了房子。

查尔德雷斯说,很难想象如果没有众筹,他会是什么样子。他举了他的游戏“锻造战争”为例,他说,如果他能以某种方式筹到钱自己出版并将其投入商店,我想没有人会注意到它。

现在,他是这个国家最成功的业余桌上桌上游戏创建者之一。