史诗游戏入门读本

2020-05-29 08:41:17

这个由六个部分组成的系列被设计成史诗游戏的“像我是(二十五)个人一样解释”的版本。或者,如果你想回到20世纪90年代,当时波托马克计算机系统公司(Potomac Computer Systems)成立的时候,“愚人史诗游戏”(Eic Games For Dummies)。相应地,技术术语和其他细节已被回避和简化。

史诗游戏由蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和马克·雷恩(Mark Rein)于1991年创立。斯威尼是首席执行官和大股东/控股股东,而腾讯拥有大约40%的股份。作为一家私营公司,Etic不公开披露其财务状况。据媒体报道,该公司在2018年(上一次融资时)的估值约为150亿美元,根据彭博社(Bloomberg)的说法,目前正在以“明显更高”的价格筹集更多资金。

与Facebook、亚马逊、苹果、微软和谷歌价值6000亿至1.4万亿美元相比,Etic的估值并不算高。然而,Etic有潜力成为世界上最大、最有影响力的科技公司之一。对于那些只知道“史诗”是热门视频游戏“堡垒之夜:皇室作战”标志的人来说,这似乎有些夸张。事实上,即使是“史诗”游戏的长期粉丝也可能会觉得这样的说法很奇怪,因为堡垒之夜在三年内创造的收入比“史诗”其他游戏在几乎几十年里创造的收入还要多。但在幕后,看起来史诗将越来越有可能成为社会数字未来的中心。

这一潜力源于Etic的核心业务虚幻引擎的实力,该引擎已经被用来制作许多世界领先的游戏、电影和虚拟体验。这当然包括史诗公司的堡垒之夜,它是全球玩得最多、利润最高的网络世界之一。这款“游戏”的受欢迎程度不容忽视;然而,不太明显的是,这种成功是如何让Etic迅速转型和扩大业务的。这包括2018年史诗游戏商店的发布,2019年史诗在线服务的测试版发布和对社交视频应用Houseparty的收购,以及2020年史诗游戏出版的揭幕。Etic现在拥有350多万用户和23亿社交网络,是互联网上规模最大、增长最快的社交网络之一。

EPIC日益增长的实力已经迫使媒体和娱乐业发生了巨大的变化。这包括迫使索尼(Sony)和微软(Microsoft)等蓝筹股巨头开放部分封闭的游戏生态系统,说服好莱坞传奇巨头允许他们的特许经营权混杂在一起,向世界展示曾经被认为只有“IRL”的体验,比如和朋友一起去听演唱会,只有在网上才有可能变得更好。

但是,如果Etic成功地打造了它的“飞轮”,它将更戏剧性地重塑数字世界-从数据和隐私权,到新兴的技术标准,利润分配,以及人类工作和放松的方式。所有这些都对斯威尼对社会未来的长期愿景至关重要:Metaverse。

在这本入门读物中,我们将向读者介绍史诗游戏的每个领域-详细说明它为什么存在,它是如何工作的,它希望实现什么,为什么它很重要,以及它将如何加强史诗游戏的整体。