美国视频游戏销量创历史新高,消费者呆在家里

2020-05-15 22:44:03

来自NPD的新数据证实了我们早就知道的事情:2020年第一季度对游戏公司来说是非常好的。新的报告指出,今年1月至3月,美国的销售额达到创纪录的108.6亿美元,比去年同期增长了9%。其中95.8亿美元来自视频游戏内容。

你猜到了,主要的驱动因素是冠状病毒。随着联邦和州政府颁布居家令,人们正在通过玩电子游戏来应对正在进行的日常恐怖,这就是2020年的生活。许许多多的电子游戏。

NPD的Mat Piscatella进一步证实了我们的怀疑,“视频游戏在这个充满挑战的时期给数百万人带来了安慰和联系。随着人们更多地呆在家里,他们不仅将游戏作为一种消遣和逃避,还将其作为与家人和朋友保持联系的一种手段。无论是在游戏机、移动设备、个人电脑还是虚拟现实领域,第一季度游戏的玩法和销售额都出现了增长。“。

根据NPD';的2020年第一季度游戏市场动态:美国报告,2020年第一季度(1月至3月),美国整个行业消费者在视频游戏上的总支出达到创纪录的108.6亿美元,与去年同期相比增长了9%。

在一定程度上,这最后一点是许多消费者选择游戏名称的关键。正如该公司已经注意到的那样,“穿越动物:新地平线”在第一季度创下了自己的纪录。这反过来帮助推动了Switch的销售,尽管任天堂的供应问题有据可查。这一头衔来得正是美国居家订单的紧要关头,提供了一种大多数竞争对手所缺乏的正面社交体验。还有萝卜。

事实上,转换的成功实际上帮助弥补了其他平台的损失。微软和索尼无疑将在今年年底用他们的下一代游戏机弥补收益。然而,就目前而言,许多消费者可能会坚持到假期到来,投资Xbox或Playstation硬件,尽管这场流行病正在蔓延。美国飙升的失业率无疑也对该行业的底线产生了影响。