光线跟踪要点第7部分:光线跟踪去噪

2020-05-11 19:13:16

NVIDIA最近发布了光线跟踪宝石(Ray Tracking Gems),这是对实时光线跟踪最佳实践的深入研究。这本书是免费下载的,以帮助所有开发人员拥抱渲染技术的前沿。

“光线追踪精华”是由“光线追踪宝石”的编辑、NVIDIA的埃里克·海恩斯主持的七集系列视频。这个项目的目的是让开发人员意识到该领域中使用的各种术语和概念,同时也通过戏剧性和美丽的技术使用来激励他们。这篇帖子是关于本系列的第七个也是最后一个视频,光线跟踪的去噪。

用交互速率的光线跟踪制作逼真、高质量的图像的一个关键因素是去噪过程。使用路径跟踪将(最终)给出正确的答案,但是每一次新的光线拍摄都会有一个递减的回报。

为了保持性能交互,可以使用各种去噪技术来消除在仅拍摄几条光线时有时会出现的较大差异。两种主要的去噪方法是人类控制的算法和通过训练神经网络产生的算法。

您可以在此YouTube播放列表上观看该系列的所有视频。

5月12日,Eric Haines将举办一场关于光线跟踪要点系列的现场网络研讨会。将有一场演示,现场问答,外加NVIDIA泰坦RTX图形处理器的赠品(仅限现场与会者)。在这里注册:https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-webinar-reg-page.html。