#电子游戏

2021-6-7 13:36
摄影师向Capcom提出了诉讼,通过广泛使用她的照片在其畅销的视频游戏中使用她的照片来指责日本视频游戏巨头。朱迪A. JURACEK昨天在康涅狄格州法院提出了初步投诉的多边形报告。 JURACEK是一位设计师和摄影师,他们发表了几本书,其中有几本有各种表面的照片,可以作为艺术家,建筑师和设计师的视觉研究资源。 ......
2021-1-15 23:48
根据NPD的最新数据,12月在游戏硬件,软件和配件上的支出增长了25%,全年增长了27%。随着索尼和微软下一代游戏机的到来,12月份的硬件收入比去年同期增长了38%,达到13.5亿美元。 2020年12月美国NPD螺纹– 2020年12月消费者在视频游戏硬件,内容和配件上的支出达到了创纪录的$ 7.7B,与去年同期......
2020-12-26 5:34
当视频游戏背后的波兰唱片公司CD Projekt Red在2012年宣布这一头衔时,它被誉为令人grip目结舌,自由流动的传奇,它将使玩家沉浸在栩栩如生的科幻世界中。从那时起,粉丝们就受到了令人印象深刻的预告片的欢迎,包括基努·里维斯(Keanu Reeves),格莱姆斯(Grimes)和阿萨克·洛奇(ASAP Ro......
2020-12-26 5:13
对我们所有人来说,这是令人惊讶的一年。我们不仅在春季开始了冠状病毒大流行,而且在整个2020年都看到了一系列令人震惊和惊奇的异常现象。电子游戏领域并没有被今年弥漫的陌生感所影响,尽管该行业带来的许多惊喜比那些旨在将我们撼动到核心的惊喜更加令人兴奋和积极。 从毫无疑问的游戏变成真正的移动现象,到以动漫为中心的免费游戏......
Fictional Videogame Stills(www.suzannetreister.net)
2020-12-25 5:2
在1980年代后期,我创作了有关计算机游戏的画作。 1991年1月,我购买了Amiga电脑,并使用Deluxe Paint II制作了一系列虚构的视频游戏剧照。我直接从屏幕上拍摄了它们,因为除了通过非常原始的菊花轮打印机将其显示为被洗掉的点出现之外,没有其他方法可以输出我所知道的它们。这些照片的效果完美地再现了Ami......
2020-12-18 21:18
简介:使用功能磁共振成像神经成像评估玩电子游戏的人的情绪状态,研究人员发现,不同的情绪成分招募了多个神经网络,这些神经网络在大脑中平行分布。不同情绪成分之间的瞬时同步转化为不同的情绪状态。 情绪是影响我们的思想,身体和行为的复杂现象。许多研究试图将给定的情绪(例如恐惧或愉悦)与大脑的特定区域联系起来,但没有成功。......
2020-12-1 3:35
我们知道,由于大流行,花在视频游戏上的时间和金钱正在激增。现在,行业跟踪公司NPD Group正在提供有关增长来源的详细信息。事实证明,各个年龄段的人都在玩更多游戏。这对于手机游戏来说很大,但其中也包括Nintendo,PlayStation和Xbox。 NPD在其“ 2020年娱乐演变”报告中发现,在过去六个月中......
2020-11-29 9:1
随着大型游戏的游戏玩法和图形变得越来越令人眼花,乱,这种低调的俄罗斯产品使玩家进入了一个平淡无奇的细节世界,那里没有“冒险的余地”。这是游戏的未来吗? ``到了晚上,您发现自己身处俄罗斯一个不起眼的郊区的黑暗小公寓里。您可以从窗外望出去,看到被雪覆盖的庭院,被路灯和店面冷淡的霓虹灯照亮。您打开电灯开关,环顾四周......
2020-11-29 8:38
PS5和Xbox Series X / Series S在技术和性能方面可能是一代人的飞跃,但是这些漂亮的新游戏也有bug。蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯提供了一个特别有趣的例子,将迈尔斯变成了各种无生命的物体,包括砖块,纸板箱,甚至是垃圾桶。 因此,我的#MilesMoralesPS5已经以惊人的方式损坏。我撞墙了,......
2020-11-27 6:29
阿富汗卡布尔-步枪着火,急忙步伐,远处爆炸。交火。汽车从手榴弹中掉了出来。那个年轻人不知所措。 可能在喀布尔的任何一天,有针对性的暗杀,恐怖袭击和肆意的暴力行为已成为例行公事,这座城市常常感到好像在被围困。但是对于萨菲拉·沙里菲(Safiullah Sharifi)来说,他的背后牢牢地种在了Qala-e Fatul......
2020-11-21 12:2
我迫不及待地想借着一些5-羟色胺的怀旧之情,最近在YouTube上观看了有关任天堂64最佳赛车游戏– Diddy Kong Racing的视频。我立即被带回到了我的童年时代,全心全意地打了每一转,并且完全提高了自己的实力,以击败Wizpig并释放了Timber’s Island上的动物。 这些视频显然使人分心,但是当......
2020-11-16 10:11
登录失败。请检查您是否从列表中选择了正确的社团,并输入了用于登录您的社团网站的用户名和密码。 一些社会期刊要求您创建个人简档,然后激活您的社会帐户。
2020-11-10 18:43
反法西斯主义不是一场游戏。你不能装模作样,说你反对独裁和暴徒的力量,然后屈服于暴徒,任意诽谤无辜的人。你不能说你相信正义,然后又宽恕不公正。而且,这应该是基本的,你不能说你支持言论自由和持不同政见者的权利,然后以最虚伪和懦弱的理由审查言论自由允许争议的理由。这件事注定会引起争议。如果它不是,那么拥有它就没有意义了。 ......
2020-11-1 22:38
与许多电子游戏续集一样,“使命召唤2”比前一部更大更好看。2005年的后续无限沃德的专营权产卵2003年第一人称射击以几个不同的方式扩展了原来的公式。恢复生命值取代了有限的生命值条,并且一个新的图标指示了正在使用的手榴弹的位置。游戏变得更长,线性更少,以新的班级战术,聊天,和改进敌人的AI为特色。调整后的图形引擎实现......
2020-8-22 6:27
根据DFC Intelligence的数据,到2020年年中,玩视频游戏的人数已经增长到31亿人。考虑到7月份地球总人口超过78亿,略低于40%的人熟悉游戏。 分析人士指出,在被统计的30亿人中,几乎有一半是那些只在智能手机或移动设备上玩游戏的人。就增长而言,这一细分市场也领先于所有其他细分市场。 然而,只有大约2.......
2020-8-5 21:20
经过一年多的传言、戏弄和曝光,我们终于玩起了即将上映的“复仇者联盟”视频游戏,定于9月4日在PS4、Xbox One和Windows PC上发布。它可以说是有史以来最大的复仇者联盟主题游戏,这在一定程度上要归功于Crystal Dynamics(现代“古墓丽影”三部曲的开发商)的巨大努力。你们中的许多人很快就能玩到同......
2020-8-2 19:38
乔·罗根在游戏界遇到了麻烦。在上周世界上最受欢迎的播客之一-乔·罗根体验(Joe Rogan Experience)的插曲中,罗根将柔术作为一种爱好与玩游戏进行了比较。作为一名功成名就的武术艺术家和MMA评论员,他表示,柔术可能会给人带来身体健康、兴奋、自信和新的职业机会,但游戏只会带来死胡同: 电子游戏是一个真正的......
2020-7-10 0:23
上周,2K成为第一家在下一代游戏机上为大预算游戏设定70美元要价的发行商,引起了轩然大波。在Xbox One和PlayStation4上,NBA2K21现在的标准售价为60美元,但即将推出的Xbox Series X和PlayStation5版本的2K将再要价10美元(Mamba永久版售价100美元,玩家可以将当前和......
2020-6-22 2:48
发表时间:2020年6月21日我十几岁时真正接受的教育是:#1-3是在接受正规教育的情况下发生的,而不是因为它,保罗·格雷厄姆在这里说过的话:这表明了以下结论:1.你自学的东西会坚持;你“教”给你的东西不会坚持。教育的基本原则是给学生一个环境和工具,让他们自己去发现。这需要空间、时间和自主性。学生还需要能够选择他们学......
2020-6-13 18:14
考古学家正在挖掘早期视频游戏的代码,以揭开被遗忘已久的秘密,这些秘密可能与今天的情况有关联,这相当于电子铲子和铲子的数字等价物。 “你和你的考古学家团队已经掉进了‘僵尸墓穴’。”可以肯定的是,这是一种悲惨的情况。但根据说明书,这是雅达利2600游戏Enombed玩家面临的令人不寒而栗的考验。 地下墓穴是一个不可饶恕的......
2020-6-7 11:33
目前,缺乏对问题游戏如何影响游戏玩家日常生活的充分认识。本研究旨在更全面地了解问题游戏玩家日常生活中的活动,特别是对他们来说什么是重要的,游戏的动机是什么,以及支持/制约他们参与其他生活活动的因素是什么。半结构化访谈和为期一周的活动记录被用来收集来自五个国家的16名问题游戏玩家的数据。对定性数据进行主题分析。出现了两......
2020-6-6 23:57
麻省理工学院斯隆&>LearningEdge&>仿真&>平台战争:模拟视频游戏霸主地位之战。 摘要在这个基于网络的现场模拟中,参与者扮演视频游戏硬件平台生产商(如索尼、任天堂或微软)的高级管理人员的角色。该模拟以描述索尼PlayStation3发布的配套案例研究为基础,探索了多边市场的竞争动态。在这......
Video Game Heritage and Preservation(www.computinghistory.org.uk)
2020-5-23 13:42
视频游戏的保护在法律上和技术上都很复杂;这是技术和社会学领域正在讨论的一个话题,也是计算史中心过去12年来一直在做的工作的一个重要组成部分。 电子游戏是他们那个时代流行文化的快照。它们通常被设计为将其硬件平台发挥到极限,因此是计算机或控制台的极好演示。同样,出现在这些系统上的游戏往往反映了当时文化上正在发生的事情。太......
2020-5-3 22:17
2016年夏天,游戏开发商小岛秀夫(Hideo Kojima)的最新视频游戏Death Stranding在电子娱乐博览会(E3)的舞台上向世界介绍,电子娱乐博览会是游戏行业一年一度的商展盛会。这场活动是业界所说的新闻发布会,但这一特殊的奇观更像是“金刚”中的场景,当时这头野兽在百老汇剧院向公众展示。一支现场交响乐团......
2010-11-17 13:10
便当就跟盒饭差不多,不过是看起来要顺眼点吧,比如下面这些刺激双眼的便当,你是吃还是不吃呢,尤其是对于电子游戏爱好者更是诱惑倍增啊。
2010-8-28 11:15
这里的纸品艺术是指papercraft,就是用各类纸品做成一个3D模型,再涂上色彩,就把游戏里的角色带到现实中来了,下面这些都是电子游戏里的角色,一起欣赏吧。
2008-12-25 9:41
我们分6期回顾了从1990年到2008年的19年之间,电子游戏在画面设计上的变迁,可以看到,电子游戏的画面在不断地变得更清晰、更精细、更拟真……在未来,这种趋势肯定会持续。在这个系列的最后,我们为大家介绍数款将会在2009年发布的新游戏,看看在不远的未来,电子游戏的画面又发展到怎样的程度。
2008-12-23 9:20
从1990-2008年,电子游戏走过了高速发展的19年。我们就通过各个年代的代表性游戏,看一看将近20年来,电子游戏的画面设计,是怎样的一个发展过程。这次是2006-2008年。
2008-12-22 9:9
从1990-2008年,电子游戏走过了高速发展的19年。我们就通过各个年代的代表性游戏,看一看将近20年来,电子游戏的画面设计,是怎样的一个发展过程。这次是2003-2005年。
2008-12-19 15:10
从1990-2008年,电子游戏走过了高速发展的19年。我们就通过各个年代的代表性游戏,看一看将近20年来,电子游戏的画面设计,是怎样的一个发展过程。这次是2000-2002年。