#多面体

2020-10-19 23:23
在基于网格的流氓世界中占据多个空间的生物/实体仍然不是那么常见,尽管在开发社区中这是一个越来越受欢迎的话题。其中许多讨论都围绕着如何解决与这类实体相关的各种技术和设计问题,虽然多年来我已经在许多这样的对话中提供了意见,但现在确实是时候将其中一些经验、观察和建议收集到一篇文章中,以便更好地参考:)。 2013年,当我第......
2020-5-24 6:18
绘制地球地图是一个经典的问题。几千年来,制图学家、数学家和发明家都想出了将地球曲面映射到平面上的方法。主要的问题是,您不能完美地做到这一点,这样表面的形状和大小就可以正确地描绘在每个地方。这让我很长一段时间都很感兴趣。为什么不拿一张近乎完美的地球上一小部分的地图,把相邻的地图粘在上面,然后重复这个过程,直到整个地球都......