#rlsl

The Future of RLSL(maikklein.github.io)
2020-11-3 4:34
3年前,我开始了一个项目,名为“铁锈般的着色语言”(Rust Like Shading Language),将铁锈带到GPU上。我对GLSL和HLSL的现状非常不满,我想象如果我们有适当的工具,如格式化、编译器错误、适当的类型系统、包管理器、自动完成等,着色器编程将会是什么样子。在Vulkan引入SPIR-V之后,我......