#n64

2020-6-15 8:28
今年的并行RDP单枪匹马地在N64仿真方面取得了突破。第一次,非常CPU密集型精确的Angrylion渲染器被从CPU提升到GPU,这要归功于强大的低级图形API Vulkan。这与dynarec驱动的RSP插件相结合,使得低级N64仿真最终可以在适度的硬件配置下以极高的速度为大众所用。 Parallel RDP首先......
2020-6-1 4:39
自从并行RDP重写在世界上发布以来,已经做了相当多的工作。主要与性能相关,并绕过各种驱动程序。 不出所料,发现了一些错误,但与我预期的相比非常少。幸运的是,所有的渲染错误本质上都是微不足道的,并且不需要花费太多精力进行调试。我只能数到3个真正的虫子。要成为真正的错误,必须将问题隔离到并行RDP。不幸的是,核心错误相当......