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暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

kea 提交于2006-9-8 16:51:03

标签 暴雪 魔兽世界 


如果说在一年一度的奥斯汀游戏大会的(Austin Game Conference )的第一天有什么值得关注的新闻的话,那就是魔兽世界的发行者暴雪娱乐公司提供了一个主题演讲。   自从2004年发布了这款重磅游戏----其在线玩家近700万,每年销售额达10亿美元。暴雪在众多的视频游戏产业场合中变得很罕见。   游戏设计部门的副总裁Rob Pardo在他上午的演讲中并没有透露什么新闻,他倒是谈论了暴雪在魔兽世界上取得的巨大成功的的关键所在。   超过2500家专业视频游戏公司齐聚在奥斯汀游戏大会,这次会议的焦点就是在线游戏。在3天的会议过程中,与会者会选择一些话题进行小组讨论,比如"虚拟世界的未来","玩家交互的未来"等话题。当然还有Pardo,奥斯卡奖获奖电影的制片人Jon Landau和雨果文学奖获得者Vernor Vinge等人的主题演讲。   魔兽世界的销售额使得他竞争对手看起来非常渺小,比如索尼在线的EverQuest和 EverQuest II,NCSoft的City of Heroes和City of Villains,还有许多像Ultima Online这样老的
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