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《合金战纪》突破传统 不只是机器互动

skywind 提交于2008-1-11 13:16:27

标签 游戏新闻 


那个一块钱5个游戏币在游戏厅里可以待上半天或者一天的日子,让我们向往;那些至今依然清晰的印在脑海里的画面,让我们回味。童年游戏时代,一个街机的时代,就这样随着时间一点点褪色。

  那时候,虽然我们很开心,但我们找不到“挑战极限”的感觉;虽然我们合作通过的团队很强大,但始终是和一台大型的“机器”在“过招儿”。即便出现了《拳皇》、《街霸》格斗游戏,可以加入“人与人”的对抗,美中不足的是单纯的格斗略显单调,没有街机过关的悬念和刺激。

  直到《合金战纪》的出现,“过关”和“打斗”真正结合在了一起,更为重要的,是游戏操作者有了更多的选择,玩法上有了更大的突破。
点击进入链接 http://wy.flyonine.cn/news/china/200712/35270.html

《合金战纪》突破传统 不只是机器互动

 



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