暴雪设计师揭示《星际争霸2》特性--北方网-游戏情结

机器人 on 2007-5-25 4:05:59  via tjgame.enorth.com.cn

 暴雪设计师揭示《星际争霸2》特性--北方网-游戏情结

5月19日,世界级游戏开发公司暴雪发布了《星际争霸》的续作《星际争霸2》。

  而在WWI现场上,负责《星际争霸2》开发的首席美工超过30分钟的游戏试玩,也让玩家震惊。随着《星际争霸2》的公开,期间流传的各种传言已告一段落。剩下的是《星际争霸2》的发行日期和新种族等相关问题。对此,我们采访了暴雪开发人员。

  Mike Morhaime暴雪的创始人之一,现任暴雪总BOSS!!!

  Dustin Browder星际争霸2首席游戏设计师!!!,他以前曾在WESTWOOD主持过《红色警戒2》的开发工作

  Q:游戏什么时候发行?

  A:自从开发《魔兽争霸3》之后,开始着手开发了《星际争霸2》。开发已经进展很多,目前基本上可以用三个种族进行游戏。发行日期将是游戏开发完毕之后。

  Q:新添加的种族有哪个?

  A:《星际争霸2》里只登场虫族、神族、人族这三个种族。三个种族对于战略游戏来说是最合适的。也考虑过添加新种族,但后来想与其添加新种族,还不如给3个种族添加新单位,并做好游戏平衡,提高游戏的多样性好。

  Q:《星际争霸2》开发过程中最大的挑战课题和预算是?还有开发团队规模?

  A:决定开发《星际争霸2》是一个相当困难的过程。因为全世界的期待度很高。但我们已经准备好去挑战各种课题。《星际争霸2》核心开发人员共40人。除了这些核心开发人员之外,还有另外的支援团队。预算没具体定,因为是重要的开发项目。开发到另人满意的地步之前我们会投入充分的资金去开发。

  Q:美国和欧洲电子竞技若要进一步发展,所需条件是什么?

  A:首先,得是款不错的游戏;其次,得具备游戏场所,觉得Battlenet比较成功;第三,得是款容易上手的游戏,暴雪在RTS开发上着重点为多人游戏,之后才是单人游戏。

  Q:《星际争霸2》将以什么方式流通?是现在使用的利用Battlenet的传播方式吗?

  A:《星际争霸2》的多人游戏也将会通过Battlenet实现的。将来Battlenet上会添加很多新功能。我们目前掌握了可以有趣使用Battlenet的各种创意。这些创意将来会慢慢公开。

  Q:有些人表示游戏速度比前作慢。

  A:因为今天试玩的部分是展示游戏用的,所以故意调慢了速度。快速就不可能对游戏进行详细的说明了。不要看试玩视频而担心,真正的游戏速度将和《星际争霸》差不多。而且,人族和虫族的新单位和技能目前还未公开。为了游戏的平衡,职业选手们正在帮我们。

  Q:游戏配置如何?

  A:游戏配置还未定。显卡支持Pixel Shaders2.0。《星际争霸2》互换性高,在Windows Vista及Web2.0上也能进行游戏。

  Q:前作的主要角色会登场吗?

  A:当然。《星际争霸》的核心角色都会重新登场。但具体的剧情和内容将会在以后慢慢公开。

  Q:开发《星际争霸2》的动机是?

  A:我们在开发《魔兽争霸3》之后就策划开发《星际》续作。按当时的技术,我们无法开发我们所想的游戏。目前3D技术发达,电脑配置也有提高,我们策划的内容完全可以被消化,所以开始了《星际争霸2》的开发。

  Q:《星际争霸:Ghost》开发到了什么程度?

  A:目前《星际争霸:Ghost》的开发是暂时延期状态。暴雪不会一次开发许多游戏。因内部决定比电玩更重视电脑游戏,所以正在尽力开发《魔兽世界》和《星际争霸2》。

  Q:看游戏视频发现《星际争霸2》对比前作,没有革命性的创新。

  A:《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同。新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍。所以未添加可颠覆前作的革命性的新内容。只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。作为RTS,地图编辑器比前作大有发展。地图系统才是《星际争霸2》系统的核心。通过多样的地图,将极大程度地提高玩家之间的交流。

来源链接 http://tjgame.enorth.com.cn/system/2007/05/22/001671881.shtml
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