地图揭示了“选择你自己的冒险”书籍的隐藏结构

2022-02-25 21:02:51

读一本“选择你自己的冒险”的书,感觉就像迷失在迷宫中,在曲折中奔跑,却发现了死胡同、回头路和失望。在为不熟悉的人准备的书中,你会一直读到你做出决定的时候,这会促使你翻到另一页,向后或向前。该系列的早期书籍始于1979年,有几十个结尾,通过复杂的分支故事线延伸,以至于无论你为了找到回到关键的、决定性的选择而在书中插多少根手指,试图追踪自己的道路似乎都是无望的。你可能会再次回到早期的岔路口,惊讶地发现自己走了多远,只是为了在一个简单的决定下重新归来,结果是你一开始无法想象的。

最初的《选择你自己的冒险》系列的最后一期于1998年出版,但自2004年以来,由该系列的原始作者之一R.A.蒙哥马利创立的Chooseco一直在重新出版经典书籍,以及关于互动小说形式的新即兴片段,这种形式在20世纪80年代和90年代似乎无处不在。新版还提供了每本书隐藏结构的附加功能图。

多年来,粉丝们一直在创造“选择自己的冒险”书籍分叉结构的可视化效果。通常情况下,他们对每一条道路尽头的结果类型感兴趣。一张地图将每一个结尾标记为“新生命、回家或死亡”,另一张地图将它们分为“悬念、解决方案或死亡”克里斯蒂安·斯温哈特(Christian Swinehart)对这些书进行了广泛的图形分析,将结尾标记为“伟大的、有利的、平庸的、令人失望的或灾难性的”

然而,在官方地图上,结尾并没有以任何方式显示其本质。相反,它们按照一个简单的键进行操作:每个箭头代表一页,每个圆圈代表一个选项,每个正方形代表一个结束。虚线表示分支相互连接的位置。

绘制这些书的骨架也有其他用途。麻省理工学院研究互动小说的诗人兼教授尼克·蒙福特(Nick Montfort)习惯于询问人们对“选择自己的冒险”书籍了解多少。“他们经常说,‘每页之后你有两个选择,’”他说。“那不是真的。有时你有一个选择。有时你有两个以上的选择。当你展示地图时,你会发现这些书看起来并不完全一样。”

例如,较老的书往往比后来的书有更多的结尾,而最古老的三本书——《海底之旅》、《太空之旅》和《乘气球去撒哈拉》各有42个结尾,比该系列中的任何其他书都多。

在这本书中,你试图找到亚特兰蒂斯,虽然42个结尾中的每一个都是不同的,但它们可以分为不同的类别。

令人失望的是:你放弃搜索,其他人发现了亚特兰蒂斯,你没有完全到达那里,你的船被摧毁,你的视力受损。还有希望:一艘神秘的潜艇救了你,你放弃了搜索,但有了第二次机会,你在天空中瞥见了亚特兰蒂斯。有海上危险:你可能会骑鲸鱼、被鱼吃掉、逃离鲨鱼、被鲨鱼吃掉、被毒蛇咬死、逃离漩涡找到你的船、逃离漩涡但在海洋中死亡、从漩涡中吐出唾沫找到你的船,或者探索一个你无法逃脱的深洞。亚特兰蒂斯本身就在那里,但你可能会在进去之前摧毁它。你可能会遇到亚特兰蒂斯人,在一个罕见的情况下,最终回到地面。更多时候,你会和亚特兰蒂斯人呆在一起,他们以不同的面貌出现在不同的结局中。你可能会和他们一起穿越时空,成为他们国王的顾问,领导一场革命,最终被关进地牢,植入鳃,在亚特兰蒂斯动物园度过一生,或者成为一束光,一名亚特兰蒂斯农民,一名亚特兰蒂斯音乐家,或一名亚特兰蒂斯历史学家。哦,还有一个秘密的深水实验室。

这本书对读者特别苛刻。一项分析发现,超过75%的结局是不利的或致命的。最令人痛心的结局之一是,你选择退出搜索,而其他人发现了亚特兰蒂斯。你后悔放弃了搜索,但是书上说,“你真的没有选择的余地,是吗?”(当然了。)

相比之下,《冲浪猴子》是原著系列中结尾最少的一本书,篇幅很长,没有做出决定。你整个夏天都在学冲浪,但现在你的朋友豪尔赫不见了。在你做出选择之前(看左边那一串长长的箭头),你已经开始了调查,遇到了一群冲浪者,还遇到了一条鲨鱼。

这本书也是通往经典之路最长的一本。在长达61页的故事情节结束时,你终于找到了豪尔赫,虽然这不是你拯救朋友的唯一结局,但这是唯一一个你还可以冲浪的杀手波。

但有时候,你的旅程很快就结束了。《时间之岛》从开始到结束的路径最短,只有六页。你的父母第一次把你独自留在家里,并指示你在电话铃响时接听电话并留言。当电话铃响时,你的第一选择是听话并接电话,或者反抗并忽略它。如果你接电话,你会在家度过一个安静的周末。如果你忽视它,你可能会回到过去,遇到湖水怪,被招募到船上工作,或者最终被困在码头上。

在几乎所有情况下,一个简单的选择会让你走上一条复杂的道路。在《乘气球去撒哈拉》(By Balloon to the Sahara)一书中,你坐在一个气球里,在第一页上有一个选择。风暴云即将出现。选择1:“如果你现在行动,你可以从气球中释放气体,在风暴袭击你之前着陆。”选择2:“也许风暴会很快过去。也许你能挺过去。”这只是一个开始,因为这本书在本系列中有最多的决定点——48点。

其他剧集,包括《八年级女巫》、《丝绸之王的故事》、《僵尸笔友》、《寻找山地大猩猩》和《死亡纹身》都有不只是二进制的决策点。例如,《山地大猩猩》中的一页有三种不同的选择,每种选择都会导致不同的结局:

死亡杯更进一步。你是一名业余侦探,在调查初期有四个选择。然而,正如地图所示,其中一个是错误的线索,它会把你带到一个三叉叉路口。在这里,三个选项中的每一个都直接返回到您在上一个决策点避免的路径之一。

在这些非线性的书中还有另一种可能性:隐藏的结局。我认为UFO 54-40有一个隐藏的结尾,只有那些无视决定并在没有提示的情况下翻过来的读者才能看到。但它就在那里。麻省理工学院教授蒙福特说:“这是一个两页纸的大城市插图。”。“Ultima之地。当你翻阅这本书时,即使你非常顺从,你也会忍不住想知道这本书是什么。”

在《逃离闹鬼的仓库》一书中,有一条通往隐藏结局的更清晰路径——一个提示“结局……还是真的?”在课文中解决一个简单的谜题会促使读者翻开一页,获得更快乐的结果。

还有一些结构以独特的方式让读者在故事中循环。例如,《玛雅之谜》有时间旅行,并不断将读者送回同一页和同一时间地点。(“就好像它是整个时空连续体的时间连接点,”布朗博士会说。如果你认为这就是它,请点击这里。如果你认为这只是一个“惊人的巧合”,请点击这里。)

这些只是当今互动小说广阔领域的一些可能性。当蒙福特教授“多序列故事”时,他包括大卫·福斯特·华莱士的无限笑话,因为它有很长的脚注,要求读者选择如何阅读。让读者做出选择的最简单的故事形式可能是马克·萨波尔塔的《第一篇作文》,让读者在阅读前把所有的页面都翻了一遍。(这本书有许多可能的配置,但读者只需要一个动作。)

在“选择你自己的冒险”系列中,蒙福特指出,“选择通常与角色的动作有关。在故事层面会发生什么动作?”相比之下,在雷蒙德·昆诺(Raymond Queneau)的《你的故事》(Yours for the Telling)中,呈现给读者的选择与故事的讲述方式有关。读者可能会选择更多关于某个特定细节的信息,或者决定角色的手套是什么颜色。蒙福特说:“这就像是在给一个孩子讲故事。”。“你想听多些还是少些?”

Chooseco绘制的地图可以揭示一本书的结构,让读者有选择,但尽管多个故事线是该系列如此有趣的一部分,但它们并不是唯一定义它的东西。“选择你自己的冒险”故事的内容是在没有明显正确或错误的道德选择的世界中,性别中立的嬉戏。弯道附近有危险,通常以太空猴子、恶鬼或纵容成年人的形式出现。即使有一张地图,如果不做出选择并翻到另一页,也无法知道接下来会发生什么。