IF50 - 1993:诅咒和通知

2021-06-12 00:06:26

它成为现在不要放弃的骄傲的问题。在所有这些混乱的地方,巴黎的旅游地图必须在这里,即使你上次旅行以来已经五年了。它和#39;你自己的错。看起来你的曾祖父是最后一个整理这些鸽舍的人......

注意:包含几个谜题的简要提及扰流板,但是当您在玩耍时,您可能会记得。

1993年将是一个安全的赌注,说文本冒险已经死了。那一年看到了一个主流出版商的上次发布了传统的解析器游戏:Legend Entertainment的网关II:HomeWorld,一个只有绿色的续集,因为原来很好地卖得了。但没有重复不太可能的成功。今年的畅销游戏将是CD-ROM Extravaganzas,如Myst和第七位装载有动画,音乐,语音行动和视频。 Infocom--互动故事的王者失业,如果他们仍然可以被发现,它现在在剩下的垃圾箱中留出了他们的赞美文本游戏。他们帮助普及的流派似乎并不是可能会回来的。

有些粉丝试图占据地幔。但是,即使对于文本游戏而言,游戏制作工具仍然经常尴尬使用,缺乏电力或昂贵。像AGT(冒险游戏工具包),爪子(专业冒险作家)或TADS(文本冒险开发系统)等程序是商业产品或共享软件,需要付费注册来解锁其高级功能;即使是完整的版本甚至符合最佳80年代的能力,如果与专有的发动机开发,也是通过专有的引擎所考虑的商业秘密。在网上发现和分享业余游戏也很困难,社区在当地公告板和独立服务之间分开,如Compuserve,Genie或Prodigy。一些业余爱好者通过这些篮球们努力制作和分享新游戏的喜悦,但是20世纪90年代初的大多数互动小说粉丝正在经历一段时间的哀悼。

Usenet新闻组正在成为讨论的受欢迎的服务 - 不可行的集线器,1993年,如果难民拍过一对:Rec.arts.int-Fiction和Rec.Games.int-Ficts。像时间的许多文本游戏社区一样,他们主要向后看。 5月的第一周曾在最佳和最差的InfoCom的帖子中看到帖子,Zork和行星的提示请求,一个关于Infocom分拆小说的线程,将Sierra的图形游戏与Infocom的文本的比较,以及讨论了公司最后一个标题,Sherlock中的一个错误。但是在5月9日,名叫格雷厄姆尼尔森的人中断了怀旧的怀旧,以发布一些相当特殊的东西:

Infocom Game Story文件靠近互动小说游戏的通用格式,但直到现在,它一直很难构建它们,我不知道任何人以前已经在Infocom本身之外创建过他们。

我已经写了这样的编译器,称为“通知”,Ansi C源是公共域的。它不是一个非常好的写作的程序,但它确实有效,并记录了。 ......我对任何愿望的任何人都没有对任何人的反对意见。

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这组行动也是纳尔逊的有用贡献:他创建了一个标准的动词,规则和概念,即许多信息游戏的结晶行为,但从未持续标准化,将它们全部工作成一个作者可以简单地包含的可重用模块 在任何新项目中。 尼尔森的标准图书馆非常复杂,包括一个成熟的解析器和统一的框架,用于模拟地点,容器,门,锁,光,方向和许多其他原子单位的冒险游戏。 对于一代交互式小说作家,通知将基于模拟建立标准 ......