点评:Ratchet&Clank:裂谷分开没有重塑特许经营权 - 那没关系

2021-06-08 22:17:40

在PlayStation 5的启动过程中,ratchet&言克:裂缝分开被放置在前方和中心作为游戏,这些游戏将体现新的控制台硬件的承诺和潜力及其高速SSD存储。早期的游戏镜头专注于标题英雄飞过的门户式孔撕裂在天空中,将无缝运输到完全新的环境。这些序列包装在新的风景和敌人中几乎瞬间从存储中加载。在第一次揭示后,通过裂痕分开超过九个月,那些通过裂谷过渡的压倒性的“魔子因素”仍然坚持下去。但在新颖的磨损之后,裂缝开始觉得像一个华丽的噱头,这并没有真正有必要在这个测试的跑步和枪支专家中销售另一种牢固的进入。

(注意:本节包含一些重要的扰流板,用于通过游戏透露的人物和地点。如果您想进入新鲜的故事,请跳到下一节。)

(ARS Technica可以通过联盟计划获得从本帖子的链接销售的赔偿。)

自毁&amp以来已经很久了; Clank 2016年,电影相邻的PS4释放甚至更长,自2013年以来进入PS3上的Nexus(这更牢固地种植在系列的漫长的LORE)。因此,裂谷分开从游行为长期休眠英雄 - 如同,你跑步并跳过游行浮子,被大规模人群观察。这加倍作为新移民和粉丝的系列概述。游行结束了猫头库,给予棘轮一个修理的尺寸枪,希望他可以使用它来追踪缺失的LOMBAX物种的其他成员。当斯拉斯克博士邪恶博士和他的咕噜声来重新打破枪时试图偷窃它,从一系列尺寸的裂缝中骑过滚筒过山车。最终,邪恶的邪恶和我们的英雄被吸入了一个替代的维度,在那里替代邪恶的一部分是一个不协调的皇帝成为整个宇宙的无耻皇帝。

这款新尺寸介绍了铆钉,一个替代维护的棘轮,棘轮是地下阻力的关键部分,对全强力皇帝臭名昭着。这可能听起来像是一个特别陈旧的粉丝小说故事,但铆钉实际上在她自己的右边发展成为一个有趣的角色。她表现出增长和脆弱性,因为她的角色脱离了部分禁用的铮铮。

游戏在铆钉和棘轮之间跳跃,因为两只伦勃的战斗通过许多同性恋彼此见面,偶尔沿着自己的内部动荡阐述。然而,随着套件的替代宇宙对手,故事真的拾取了。虽然克兰克发现了多年与棘轮的多年的目的和信心,但套件是一堆焦虑,诞生了与原有的破坏性目的的内心斗争。套件确信她不值得爱,只会伤害她伴随着谁,这是一个事实,这是在每个声乐语调和运动捕获的姿态中都令人心碎。

其他角色的综合努力将套件绘制出这个保护壳并学会信任其他人令人惊讶地触及在科幻灿烂的舞蹈中沐浴的游戏。并且那种奔奔反过来有助于让诉讼感到太毛林,即使燃烧的写作可能感到少年和时期。裂缝分开是一个强大的性格时刻和坚实的声乐表演如何推动一些整体绘图和写作的一个很好的例子。

从几分钟内,裂谷分开突出突出标题裂谷的视觉冲击。开幕式诱惑游行是一种狂热的视觉态度,将玩家扔在像弹球一样,并以不间断的刺激骑行的承诺吸引它们。

同样,随着游戏的进展,裂缝开始感觉比这介绍所承诺的高辛烷值革命更多的噱头。玩家永远不会通过一种方式直接控制维度枪,以便让它们在与过去或门户网站(甚至瑞克和父母甚至rick和父母)之间的位置之间的位置之间的扭曲。相反,裂缝在整个环境中偶尔出现在精心控制的位置,严重限制了他们的游戏影响。

大多数裂缝出现为黄色,圆形门户网站。他们在一个环境中的位置之间快速扭曲播放器,而不是在不同的维度之间。换句话说,它'是一个视觉上有吸引力的弹弓到战场的另一半'重新进入,而且它很有用来做像侧翼的东西。使用这些裂缝的视觉冲击永远不会变老。用擒抱钩抓住一个并将其拉动就像用速度和活力拉动整个星球的一大块,保持刺激。

然而,在机械上,视觉Pizzazz掩盖了这些门户所在的内容:实质上,一个擒抱钩锚。在某个点,看到距离的黄色门户是基本上是一个信号,你可以点击L1按钮快速退出果酱。在门户网站后未来14年显示尺寸运输如何融入游戏的方式,这不是那种令人兴奋的。

连接到分开的尺寸的紫色裂缝甚至更加谨慎地使用。这些最常见的是让新浪敌人扭曲到群英雄的战斗中的便捷方式。偶尔这是用于聪明的“世界之间的冲突”风格的混合,就像翘曲巨型恐龙进入一个高度未来主义的环境或从一些不明显的骨骼维度引入骨骼敌人。但往往不是,它是通过每一个门户网站翘曲的相同沼泽标准的邪恶机器人。

通常,该维度切换概念永远不会用于其全部潜力。除了将敌人运送到您的普遍区域之外,这些门户网站最常常将您带到一个小型的自我包含的口袋维度,在那里为永久上电,对您进行快速的平台挑战。遍布那些门户网站并立即看到整个氛围,你是一种可爱的视觉效果,但它并非所有这些都与之不同,从此发现,在隐藏的洞穴中发现了相同的平台测试。

裂缝'最令人信服的用途是一场小型的行星,在那里,您可以通过挤出晶体来快速跳跃尺寸。在这些情况下,维度变化可以帮助您解决简单的谜题并绕过某些障碍,这是一个我所爱的概念,看看延伸到整个游戏。在大多数情况下,裂谷感觉更像是一个Snazzy Tech演示而不是一个令人兴奋的新游戏功能。