EA报告Q4收入为1.35亿美元,低于1.39亿美元,净收入为76米,低于418米的价格,但由于2021财年同比增长15%,同比增长15%

2021-05-12 06:09:47

电子艺术报告了今天3月31日止第四财政季度的温华盈利,因为现场运营和原始标题通过相对安静的季度进行。

基于Redwood City,基于Redwood City的视频游戏巨头报告了7600万美元的净收入,或股票的26美分,收入为13.5亿美元,而净收入为4.18亿美元,或股份1.43美元,收入为13.9亿美元。大约81%的销售来自FIFA 21等现有游戏的现场运营来自实时游戏.EA并没有真正解决为什么本季度是温暖的,但它可能与一款与游戏的轻型石板和较少的提升有关随着人们在庇护的同时播放游戏时,将行业提供了一个大的推动。

截至3月31日的全部财政年度,EA报告净收入为8.37亿美元,收入为56亿美元。 EA表示,年度净预订为61.9亿美元,同比增长15%,超过其原始预期超过6亿美元。在毕业后,EA的股票下跌1.4%至139.37美元。

分析师预计,本季度的每股调整后的盈利为1.05美元,基于分析师的共识,收入为14亿美元。在GAAP基础上,预计净损失将为1900万美元,或7美分。

在本季度,EA关闭了收购Glu Mobile,以24亿美元。它还推出了两个,这是来自第三方开发者Josef Faris和他的Hazelight Studio的较小的EA原始游戏。它受到了良好的评论,它在3月26日发布后销售超过100万份拷贝。

在目前截至6月30日的第一财政季度,EA正在发射质量效果:传奇版5月14日。此RPG系列是粉丝最喜欢的粉丝,并且Bioware在此包装中的TRILOGY用于PC和PlayStation和Xbox Consoles。

“我们的团队在去年做了令人难以置信的工作,在世界各地的每个人都有充满挑战的时间内提供惊人的经历,”首席执行官安德鲁威尔逊在一份声明中。 “在我们的投资组合中有巨大的参与,我们为电子艺术提供了一个记录年份。我们现在加速了FY22,通过扩展我们的Blockbuster特许经营权来提供更多平台和地理位置,这是一个深入的新内容的管道,最近的收购将是进一步增长的催化剂。“

随着Glu Mobile,EA应该更好地执行策略,如它的竞争激活暴雪已经完成了责任。所有召唤的召唤:移动和使命召唤:Warzone曾担任自由游戏游戏,以便巨大的受众和汇集用户走向高级产品,如使命的召唤:黑色ops - 冷战。这些让玩家全年播放到使命团契的召唤,他们可以帮助竞争对手。

与战场,EA的方法将是不同的。它的自由玩的移动战场游戏可能会在2022年推出,这是在战场PC和控制台游戏今年晚些时候推出。

截至3月31日的财政年度,EA预期的收入约为56亿美元。预计每股摊薄盈利约为2.54美元。在财政年度期间,EA交付了13场比赛,并看到了4200多名新玩家加入网络。

FIFA 21,迄今为止的生活,拥有超过2500万台控制台/ PC播放器。 FIFA终极团队球员同年年增加了16%,未来一匹比赛增长了180%。 Apex传说在控制台/ PC上有超过1亿球员的生活,第8季有超过1200万个每周平均球员。

在财政21期间,一名新玩家的新玩家数量加入了Madden NFL。SIMS 4,日期生命,有近3600万名球员,并连续第六年举行特许经营成长。 EA表示,该季度经营活动提供的净现金为3.71亿美元,财政年度为1.9.34亿美元。

EA大部分销售季度来自控制台,其次是PC,然后移动。

对于2022年3月31日的即将到来的财政年度,EA预测净收入为3.9亿美元,或1.34美元,其收入为68亿美元。经营现金流量预计为17.5亿美元,书籍将为73亿美元。

截至6月30日的第一个财政季度,EA预测净收入将是7000万美元,即每股24美分,收入为14.75亿美元。 净预订预计将为12.25亿美元,EA表示,它预计将巩固最近收购的结果将对本季度产生影响。 在覆盖游戏行业时,Gamesbeat' S信条是"热情符合业务的地方。" 这是什么意思? 我们想告诉您新闻如何对您而言 - 不仅是在游戏工作室的决策者,而且作为游戏的粉丝。 无论您是阅读我们的文章,聆听我们的播客,还是观看我们的视频,GamesBeat将帮助您了解该行业,并享受与之享受。 你会怎么做? 会员资格包括访问:成为会员