最后一个游戏板筹集了400万美元来运送其数字桌面游戏平台

2021-05-12 03:18:34

由于该公司的首席执行官和联合创始人Shail Mehta在今年早些时候在TC早期投票中解释,最后一个游戏板是一个16英寸的方形触摸屏设备,具有自定义操作系统和一种复杂的跟踪游戏和手动运动方法。这个想法是提供一种数字替代物体的物理游戏,在那里的实际游戏,并且具有最大的好处和最小妥协。

如果音高声音熟悉......以前已经尝试过一次或两次。我清楚地记住,在原来的Microsoft Surface的可能性中留下了深刻的印象......在2009年回来。我多年前在Pax播放了另一个人。 Mehta说,直到最近那里的技术和市场都没有准备好。

“人们以前尝试过这个,但它无论是太贵还是他们没有观众。科技只是没有;他们缺少那个互动片,“她解释说,当然,任何球员都会认识到,说,这是一个游戏的iPad版本肯定缺乏身体侵犯。她公司实现的推进正在制作触摸屏,无法检测到屏幕上方的游戏,手势和移动等等。

“游戏板做了什么,没有其他现有的触摸屏或市场上的平板电脑可以做到 - 它甚至没有关闭,”Mehta说。 “我们有无限的触摸,游戏件,被动和活跃......你可以在家里使用你的国际象棋,抬起并放下碎片,我们跟踪它。我们可以使用标签和自定义形状进行唯一标识符。这是交互式曲面如何的下一步。“

它通过A不是特别异乎寻常的方法来完成,该方法从表面的命运及其继承者节省了游戏板,这是由于它们独特而昂贵的妆容所需的成本数千美元。 Mehta解释说,它们严格使用普通的电容式触摸数据,尽管常用于常用,但是使用机器学习来表征和跟踪对象轮廓。 “我们还没有创造一个完全新的机制,我们只是优化今天可用的东西,”她说。

对于游戏板的价格为699美元,这也不是一个冲动的购买,但事实的事实是人们在游戏中花了很多钱,其中一些标题为所有膨胀和碎片运行到多元数百美元。桌面现在是超过20亿美元的行业。如果这种经验与他们希望成功的经验一样好,这是一个投资许多球员会不会犹豫(无论如何)制作。

当然,如果他们在平台上的所有票价和爷爷 - 客厅最受欢迎,那么最强大的手势和特征就无关紧要的一套手势和特色无关紧要。幸运的是,最后一个游戏板已经设法堆叠了一些最受欢迎的桌面公司,并旨在为他们的游戏提供最终的数字版。

Asmodee Digital可能是最大的捕获,从现代经典的Catan和Carcassone到Crydfunded Breakout的许多最大的命中,他们都是最大的捕获,从现代经典的Catan和Carcassone击中了Scythe和Immense Dungeon-Crawler Gloomhaven。伙伴的全部列表现在包括可怕的狼数码,游泳游戏,Auroch数字,恢复游戏,史蒂夫杰克逊游戏,统一骑士,鞋子工作室,互惠和糖游戏玩家以及个人创造者和开发人员。

这些游戏可以最好地播放,但已成功转换为数字版本,人们想象一个更大的屏幕和纳入真实碎片可以提高混合体验。将在移动或蒸汽上单独购买游戏的选项,或者订阅无限的访问模型(在两者上确定定价)。

这也是许多游戏商店和玩场所可能想要几个手头的东西。在店内测试游戏,然后购买一些股票,或说服消费者做同样的事情,可能是所有参与的巨大销售策略。

除了提供独特卓越的数字版本的游戏之外,该设备还可以与其他人连接到交易移动,发送游戏邀请,以及所有这些事情。整个操作系统,Mehta说,“活着而真实。如果我们不拥有它并创建它,这将不起作用。“这在Android顶部的皮肤是一个内置商店,但是有足够的共享,即基于Android的港口将能够带到很少的大惊小怪。

内容主管李斯泰因特建议,过去的几年(包括大流行)已经开始改变游戏开发商的“和出版商的思想,了解该行业的准备就是下一步。 “他们看到数字交叉将会发生 - 人们现在正在在线棋盘游戏。如果您可以成为这一新趋势的一部分,它会给你一个很大的机会,“他说。

此前在Hasbro工作的Allentuck表示,玩具和桌面行业的普遍兴趣更加技术前进,但是有一个“鸡肉和鸡蛋情景”,没有市场,因为没有人创新,而且没有人创新,因为没有人创新,因为没有市场。幸运的是,事情已经进入了像上次游戏板这样的公司可以筹集400万美元的A系列A帮助涵盖创造该市场的成本。

这一轮由VentureCity领导,参与SOSV,防暴游戏,良心VC,Corner3 VC等。虽然公司没有通过HAX,但SOSV的参与具有HAX-Y AIR,而且合作伙伴Garrett Winther提供了一种发光的推荐,其方法:“他们是第一个有效地将协作的物理和数字游戏在一起系在一起,同时不会失去社区。我们在游戏中寻找的讲故事或竞争基础。“

Mehta指出,大流行,通过剥夺他们的资金来逐渐烹制了公司,这是最初应该在去年到达这次一切梨形的那个时候来到这次。 “我们有了我们的运作原型,我们为专利提出了专利,我们得到了牵引力,我们要抬起,一切都很棒......然后Covid打击,”她回忆道。 “但我们有很多时间做R& D,这实际上是一种祝福。我们的团队超级小,所以我们没有留下任何人 - 我们刚刚进入了六个月的生存模式并优化,开发了平台。 2020年为每个人都粗暴,但我们能够专注于核心产品。“

现在,公司预计将在夏季开始其Beta计划,(在此之后的反馈之后)在假日季节之前发货,如此似乎似乎才有很多意义。

(本文最初称为这一提升作为最后一个游戏板的圆形A - 它实际上是种子。这已更新。)