新书按RESEC调查了游戏开发的高人工成本

2021-05-10 08:21:48

游戏行业记者杰森·施莱尔通过在Kotaku和Bloomberg等网站的景区挖掘,但他可能最为符合血液,汗和像素。 2017年的书就像施莱尔' s"最伟大的命中"集合:每章遵循特定的游戏及其主导工作室通过野外"三重A"在晚期的期间和#39; 00s和早期' 10s。

如果您' ve读取bsp或施莱尔的任何其他调查故事,您可能会在现代游戏工作室注意到普通线程,无论涉及哪个类型或特定公司。第一个辉煌的笔画他最新的书籍,按重置:毁灭和恢复游戏行业,是进一步迈出这一概念。个人游戏和一室公寓偶尔的聚光灯,但这一次,施莱尔经常遵循个别开发者简历才能回答一些巨大的行业问题。

(ARS Technica可以通过联盟计划获得从本帖子的链接销售的赔偿。)

游戏开发商大小的普通困境是什么?为什么行业如此善良?有什么希望在那里的开发人员陷入了一场就业市场,如此明确标志着骚动和裁员?按RESET的诱惑新闻掘金的方式少于您可能期望的普通舍尔生产,虽然如果您'重新寻找混合游戏历史和秘密,您' ll在路上找到这些宝石。

但在一个媒体世界中,在没有任何阅读源材料的情况下可以采集一个标题,分享和误操作的媒体世界,施莱尔使得明智的决定专注于具有常规丢失的个人的更具潮湿的故事。公平," humdrum"意味着这些aren' t必然是关于滥用和骚扰的令人震惊的故事。相反,本书展示了个人在面对全普遍的游戏行业问题时的愤怒和哀悼:裁员。

按RESET以令人惊讶的坦率潜水进入Warren Spector'历史作为游戏开发者,主要由他自己的报价和见解。这个开放部分可能会让您留住施莱尔'在其余的书中报告的常规方法。本章确实包括其公平份额私人会议时刻。其中一本书' S全新的Tidbits确认了史诗米老游戏系列如何开始:迪士尼将其Megaton鼠标投入到Spector,因为Spector建议他对制作新的Scrooge McDuck游戏更感兴趣。在另一个轶事中,旨在承认他花了"几个月"在中期和#39; 00s使用阀门和Gabe Newell在该项目被取消之前在半衰期2集中工作。然而,通过清楚的旨在的卫生组织在最崇拜的行业创新者中,这一章扼杀了这本书的其余部分,这归功于他对系统休克的工作,而不是从游戏行业的免疫力从未免疫。三分之一的ramicricious。旨在再次又一次,旨在从新的出版商或商业伙伴那里获得资金,只能以迫使他的手弄干。他的故事强调南方的营地'沿途的令人不快的决策。通常,他不得不决定是否以任何成本或与出版商争夺的项目保持项目和#39;突发奇想。

"游戏业务的现实是,有四个名称," SPERENTEL在这本书中对施莱尔说。 "你去公众,没有人这样做。你几十年来生存,如阀门。你得到了。或者,你出生了。"