暗黑破坏神II复活的印象:邪恶的牛,男人

2021-04-10 20:20:38

暗黑破坏神II:复活是在PC和游戏机上发射的。今年晚些时候,"但与此同时,雷伯斯特沿着它的处理人员推出了早期"技术alpha"在这个周末的演示。 (那里有那里的'如果你现在注册,你仍然可以进入的很小的机会。)我被邀请了单人手测试'首先波 - 并借此机会通过抽搐来流赛。

你应该看那个三小时的会议,你' ll在第一个腮红看到我很大程度上的反应。 (一旦一些初始在线检查愚蠢,至少会清理。)之后,我花了一点呼吸,有一个小吃,并在其他系统上安装游戏,以做一些更完整的测试。

即使在第一次潮气之外,看到D2:r在现代PC上运行良好,迄今为止迄今为止令人遗憾的结果也比我的第一届会议进一步迷住了我的结果。和#34;暴雪经典"球队目前正在长路走进地狱,这条路可能会铺设救赎。

快速摘要:在内容方面,D2:R是一个堵塞的暗黑破坏神II,与其主的毁灭扩张和更新以在现代平台上运行。每个原始类,Quest,Biome,Monster,AI例程,Dungeon-Generation算法,歌曲和更多返回单一和多人选项。你的原始游戏的肌肉记忆应该完美地翻译到这个雷姆斯特。

D2:r销售音调以承诺在2000年游戏中螺栓栓的所有新功能和波兰语。归功于一些不均匀的暴雪经典历史,我知道这会如何解决它。 STARFRARCREMASTED QUELLYLEYLYLEYLY,自从REMASTED内容全部更高,而魔兽争霸III:REFGERGED'包括尝试与全新的3D内容一起做同样的事情 - 以不批准的方式,大多数玩家立即残疾人士。

Diablo II是一个完全是2D游戏,但此更新包括大量的3D资产。这是灾难的配方吗?在D2:R' S情况,根本没有。

今年早些时候我才了解了替代愿景在D2:r上领先发展职责时迎接乐观。该一室公寓建立了一个热门的比赛,特别是在保存原始艺术意图方面,同时添加现代图形蓬勃发展。对于D2:r也可以说同样的话。

在任何时候,玩家都可以点击键盘快捷键(默认情况下,绑定到" g")在游戏之间切换和#39; s原始演示(800x600分辨率,4:3比率)和现代显示器(包括任意,超空白选项)。它'是一个有趣的派对技巧,它保证在游戏中的任何时候,如果你认为替代的愿景得到了游戏,你可以把图形事物带入你自己的手中。迄今为止,我爱的是D2:R' S技术alpha是其清晰的演示,即替代愿望深刻地关心准确性。

每个生物群系' S颜色色调映射,特别是匹配原始源材料的几乎1:1 - 并且开发人员在某种程度上钉了这一点,同时还包括更具反应性,现代的动态照明。在任何时候,可以在额外的光线下沐浴在额外的光线上,无论是来自你的地区的地区;内部发光"或从天气效应。 D2:R通常小心,这些颜色触摸显示为温和的亮点。因此,当你将旧图形比较到新的时,你' ll有时会在世界元素上看到一个Redder或Bluer Tint,但不是一种否认这些资产其原始音调中性治疗的方式。

如果替代的愿景已经错了,我可能会' ve切换到旧图形,从未回头。在建立一个"黑暗的幻想&#34是一个传统的游戏。美观而不剥离其有机和充满活力的颜色世界。它击中了灰褐色的灰色和棕色违约之间的甜蜜点和暗黑破坏神III的太极数 - 以及暗黑破坏神IV的预览,你已经看到暴雪艺术团队恢复了暗黑破坏神II这么正确的2000.替代的愿景显然得到了相同的艺术备忘录,并感谢善良。高科技视觉触摸像水坑反射和迅速跳舞的阴影看起来华丽,但他们也在游戏中接地,而且核心颜色调色板哲学,这意味着他们不会磨损他们的脾气暴躁。

此外,它有趣的是看到替代的愿景挑选,选择更改游戏和#39的最戏剧性时刻。也许是原创的,巨大的血液,现在是一个更低调的混凝土的红色浸湿的血液。也许燃烧的房子完全改造,为更多火焰腾出空间。或者可能是电影爆发的电影爆发看起来非常类似于2000年原件,就填充屏幕的古怪之曲线而言。当一个场景已经用现代渲染技术重做时,它通常是更好的;火焰墙最初被分解成单独的图形块,但他们现在无缝结合,我与那个艺术许可证的' m很好。但在大多数情况下,他们尽可能地重新创建原始场景,就像当轻井填充A&“3”;纯化"洞穴或敌人爆炸时。