Flash已经死了:关于移动过去闪光的挑战

2021-04-09 14:29:47

在1月中旬,一个名叫QuackityHQ的拖车集会了十万观众登录了“Habbo Hotel”的视频游戏。他的计划是压倒游戏的服务器并向开发人员发送一条消息:即将到期“habbo”粉丝对从闪存到统一的转换后的最新变化不满意,遗漏了核心功能并更改了用户界面。

“他们正在摧毁自己的游戏,我们会停止[他们]这样做,”古怪在他的溪流中说,催促球员涌入不同的虚拟房间。

Flash,一种编程语言,使游戏和动画可以直接在Web浏览器内工作(类似于视频,但交互式)。 2017年,Adobe - 创建Flash的公司 - 宣布停止闪存播放器,有效地停止了2020年代末来停止了对插头的更新,下载和支持。在2021年,Flash被阻止在主要的Web浏览器上。 “Habbo Hotel”是被迫留下闪光灯的基于浏览器的视频游戏之一,并且过渡的是挑战,包括很多错误。

Quackity的流引起了重要的社交媒体的关注,最终是Hashtag #Notmyhabbo正在推特上培训。成千上万的推文关于他们的不满,甚至更新者Soulja Boy - 一个“Habbo”的用户自己 - 注意到,后来媒体自己在同一天玩“habbo”。开发人员苏拉克表示,服务器受到压力,但没有崩溃,导致玩家在增加流量时难以登录。一个月后,SULAKES宣布通过一个可下载的客户返回旧版“habbo”,一个临时解决方案,可以在完全过渡之前安抚一个不快乐的球员基地。

“很明显,我们并没有让统一客户达到令人满意,可玩的国家,”在“Habbo的”官方网站上阅读博客帖子,我们没有足够的进展。

Flash在2000年代初和中期经历了繁荣,网站,如纽地区,Miniclip和Neopets是年轻互联网用户的流行目的地。这些网站今天仍然存在,但经历了显着的变化,以适应浏览器中的缺失。

作为一种易于学习和多功能的编程语言,许多创造者使用Flash作为他们的入口点进入游戏设计。例如,独立击中“超级肉男孩”开始作为Flash游戏,流行的2010 Flash Platformer“VVVVVV”最终被移植到Nintendo 3DS和Nintendo交换机。像纽地板这样的网站,它充当了像youtube的图书馆,用户上传自己的闪存内容,有助于创造者制作他们的标记并建立一个受众。在20世纪200年代和纽地,托管流行的游戏的病毒性并不明显,占据了2000万次击中的流行游戏,帮助创造者升到顶峰。

“回到了,闪光灯真的是最前沿的,因为互联网非常多的文字和图片没有很多声音和互动元素,”纽诺德·汤姆富普尔告诉华盛顿邮政。 “闪光灯真的驾驶了向前的网站。”

在2000年代中期,“Habbo Hotel”在普及中看到了普及。作为社交游戏描述,玩家创造虚拟房间,并用家具装饰它们,一起闲逛和玩游戏。根据苏林兰的说法,社交媒体的出现减少了它的新颖性,但“Habbo”仍然达到大约600,000至100万美元的用户。

苏林兰开始在2018年致力于“Habbo”的统一版本,团队面临着几种技术挑战,转型。根据Sulake Ceo Valtteri Karu的说法,为“Habbo”这样的建筑游戏而不知道Unity,这是作为等距的像素化沙箱。

“很多事情都必须从头开始思考,”卡鲁说。

unity版本的性能不佳,令人困惑的用户界面和几个缺少的功能,其中许多仍然缺席。然而,由于技术原因,并非一切都被省略 - 团结版本是团队尝试新想法的机会。一个是改变玩家的交易项目。但新系统证明是限制性的,玩家无法私下贸易家具。 Karu说,该决定并不是“与用户一起受欢迎。”

Neopets,一个玩家可以照顾虚拟宠物和玩游戏的网站,同样面临着远离闪光的挑战性过渡。 2020年,该公司估计该网站仍有100,000名每日活跃用户和150万活跃的球员。

“我们不喜欢一百个人的开发团队,我们可以立即专注于一切,”Neopets品牌经理Stephanie Lord说。 “所以我们绝对必须优先考虑。”

主描述了2020年的疯狂匆忙让Neopets没有闪存,因为年末截止日期被抛出。 12月特别困难,因为Neopets通常在网站上庆祝圣诞节。用户访问出城日历,以获得免费日常礼品和愉快的闪存动画。在年度庆祝活动之上,开发团队必须修复该网站的主要部分以保持可用的东西。

用户采用社交媒体平台抱怨网站滞后,故障和游戏不起作用。虽然Neopets开发人员试图修复事物,但他们也设定了现实的期望:并非一切都将立即转换。相反,他们优先考虑转换功能更多用户可能使用,例如宠物,日常活动和Neopian磅的定制,一个采用或放弃宠物的地方。

“我们很高兴闪光现在消失了,”罗说。 “我们可以就像,好吧,它已经完成了,它已经消失了。”

虽然Neopets网站的部分仍然不起作用,但没有迫在眉睫的截止日期,罗阁说,在没有迫在线的截止日期,发展团队恰好专注于修复功能。该公司还在考虑将Neopets带到任天堂交换机,以使产品现代化并扩大受众。

一个例子是单调的轮子,在史前土地暴政的标志性的石轮,在着陆前旋转几个小时。闪光死后后,当开发人员成功将该功能带到HTML5时,车轮直到二月。作为日常活动,它在列表中快速固定。被证明是一个技术挑战。车轮的主要特点是它将旋转广泛的时间,直到闪光手引擎告诉它停止。 Neopets开发人员需要在JavaScript中使用额外的数学和倒计时计时器来保持车轮运行。

纽地,一个网站与近10万次浏览器游戏的网站,闪光从一英里远离闪光。纽地在90年代初推出,到1998年,网站上的每一个游戏和动画都通过闪存进行,并继续到2012年。

“2012年后,闪光的兴奋死了很多,”富普说。 “我们几十多年来,在我们的脑海中,在没有它的情况下为未来做准备。”

在2010年代初,HTML5视频游戏处于“婴儿期”,富豪说,以及视频 - 特别是在YouTube等平台上 - 普及飙升。 Newgrounds注意到,为其动画内容添加了一个视频播放器,并支持上传HTML5游戏,但他们仍然需要弄清楚解决成千上万的旧版游戏的解决方案。

迈克威尔士,一个用于纽地战的Web开发人员,直到2012年,有一个想法:他建立了开源软件旋转,允许用户将闪存内容转换为高清视频,以便它可以长期存档。稍后,威尔士将帮助构建皱褶,这是一个可以将桌面应用程序或浏览器扩展名下载的闪光灯仿真器。一旦下载,用户可以在其停机前访问网页上的Flash内容。

“我们一直与网站一直镶嵌着褶边,到目前为止,2007年之前的大多数内容[在纽地面]正在用褶边跑步,”Fulp说。 “目标是在推动时运行所有闪存内容。”

褶边是由志愿者制作的,软件免费下载。它不是唯一的保存项目。最强大的是闪光点,一个大约79,000个闪存游戏的500 GB大小的库。它完全是基于志愿者的,团队大约200,并且完全免费 - 它的创造者旨在保持这种方式。

“这是幸福文化的一部分,对吧?”闪光点创始人Ben Lakimore,他的手柄Bluemaxima Online,告诉华盛顿邮报。 “每个人都免费送走一切。这总是这件事。这是一个宗旨,这是最好的事情。“

拉脱梅尔,来自澳大利亚的26岁,在宣布停止闪光后不久就开始了2017年的闪光点。他对数字保存充满热情,以前曾在节省过java上运行的旧学校移动游戏等项目。使用FlashPoint,他是第一个开始保留Flash游戏的首批。

“像荷叶边这样的项目尚不存在,”拉提米尔说。 “任何其他闪存都没有其他保存项目。”

虽然他早于大多数,但拉特莫尔仍然觉得他可能会更快地采取行动。他说,警告标志可以追溯到10年前,前苹果首席执行官史蒂夫乔布斯限制了iPhone。

创建闪存点很棘手。在其他并发症中,闪存文件中通常存在安全锁,只允许它们在某些网站上或在特定情况下播放。通过让他的闪点计划模仿“假互联网”,拉提米解决了这个问题。基本上,当你没有,你的电脑被欺骗了,允许你在Web上,允许在背景中正确运行闪存 - 即使没有安装在计算机上的Flash播放器也是如此。

“它令人惊讶的是,保存的东西,因为我们不仅可以以原始形式访问所有这些游戏,我们也不必触摸它们,”拉提米尔说。 “我们不必进入并编辑它们以使他们成为第一名的工作。所以我们有原始副本,因为他们在互联网上。“

拉特莫奥尔说,在网络上不再存在闪点上的许多游戏。他和他的策展人团队冲刷了Flash游戏的互联网,然后在FlashPoint的越来越多的库中下载并保留。这是在未经游戏制造商同意的情况下完成的,有时候,他们的内容在未经许可的情况下分发,但拉提米说,大多数开发人员都很高兴该项目存在。

拉脱梅尔认为有几个因素使闪光独特 - 如此独特,以至于我们可能再也不会看到任何东西。他引用它如何鼓励类似于移动市场的“自由消费”,但没有掠夺性策略,如战利品盒。它是一个具有普遍兼容性兼容性的工具,加上了“社区感,无与伦比的社区感”,因为人们通过口腔话语帮助最好地升级。

“通过网络浏览器玩游戏的想法可能会在未来几年内消失,”他说。 “一般来说,使用编程语言,如果一个模具,您可以将其替换为另一个。 Flash不一样,因为它到处工作,而且对于任何人学习和发布,它相对容易。真的没有什么比这更好的了,并且可能再也没有像它一样。“