确认的! 我们生活在模拟中

2021-04-07 17:26:09

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如果我们生活在模拟中,那么我们的宇宙也应该有这样的伪影。我们现在可以开始阐明这一神器的一些属性,这将有助于我们寻找宇宙中的这样一个伪影。

伪像作为每个操作的附加组件,其不受所操作的变量的大小并且在模拟现实内不相关​​,直到观察到最大变量大小。

无法通过模拟宇宙的基础机制法律解释工件。必须被接受为模拟宇宙的营运法中的假设或“给定”。

现在我们有一些定义伪像的特征,当然它可以清楚伪像在我们的宇宙中表现出的内容。伪影表现为光速。

空间是我们的宇宙中的数字是任何计算机的模拟现实。通过空间移动的物质可以简单地被视为在可变空间上发生的操作。如果事项在每秒达到1,000英里的话题,那么1,000英里的空间正在通过一个函数改造,或者每秒操作。如果有一些硬件运行仿真,称为“空间”,它的物质,能量,你,我,一切都是一部分,那么在模拟现实“空间”中的硬件内器的一个告诉符号将是最大限制可以执行一个操作的空间的容器大小。如最大速度,我们的宇宙中会出现这样的限制。

这种最大速度是光速。我们不知道硬件正在运行宇宙的模拟或它具有哪些属性,但现在我们可以说的一件事是如果处理器每秒执行一个操作,则变量空间的内存容器大小将是大约300,000公里。

这有助于我们对我们宇宙中空间性质的有趣观察。如果我们在仿真中,那么它就会如此,那么空间是用代码编写的抽象属性。这不是真实的。它类似于七百万和我们的示例中的数字,只是在同一大小内存块上的不同抽象表示。向下,向前,向前,向后,10英里,一百万英里,这些只是符号。通过空间移动的速度(以及因此改变空间或在空间上执行操作)表示在变量“空间”上任何操作的因果影响程度。如果宇宙计算机执行每秒一次操作,这种因果影响可能无法超过约300,000公里。

现在我们现在可以看到光速符合我们观察我们自己的计算机构建中所识别的硬件伪影的所有标准。无论观察者(模拟)速度如何,它仍然是相同的,它被观察到最大限制,它是宇宙物理学的无法解释的,它是绝对的。光速是一个展示我们生活在模拟宇宙中的硬件伪影。

但这并不是我们生活在模拟中的唯一迹象。也许最相关的迹象已经在我们眼前躲藏起来。或者而不是背后。要了解这项关键迹象的是,我们需要回到我们了解的模拟的实证研究。想象一下角色播放游戏(RPG)中的角色,说在宏伟盗窃汽车中的SIM或播放器角色。表示表示游戏环境的字符和算法的算法,其中字符操作的交织在许多级别中。但即使我们假设字符和环境是分开的,该角色也不需要其观点的视觉投影,以便与环境进行交互。

该算法考虑了一些环境变量和一些字符的状态变量来项目,并确定环境和字符的行为。视觉投影或我们在屏幕上看到的是我们的利益。它是程序中一些变量的主观投影,以便我们可以体验到游戏中的感觉。游戏的视听投影是一个用于我们的利益的集成主观界面,基本上有人控制模拟。除了为我们服务之外,集成主观界面尚未存在。可以使用电影运行类似的思路实验。电影经常进入角色的角度,并尝试从他们的角度向我们展示。无论是特定的电影场景是否那样,屏幕上都会投射到屏幕上,扬声器 - 电影的综合体验 - 在电影中没有目的。这完全是为了我们的利益。

从哲学的黎明以来,我们一直在问这个问题:为什么我们需要意识?它所服务的目的是什么?嗯,一旦我们承认模拟假设,就可以轻松推断。意识是自我和其他宇宙之间的综合(结合五种感官)主观界面。对其存在的唯一合理解释是它是有“经验”。这是主要的raison d'être。它的部分可能或可能不提供任何类型的进化优势或其他效用。但它的总和作为体验存在,因此必须具有体验的主要功能。整个体验本身就是太省昂贵的和信息限制,以发展为进化的优势。最简单的存在体验或皇室的解释是它是为了成为体验的目的。

哲学或科学中没有任何内容,没有假设,理论或法律,这将预测我们称之为意识的经验的出现。自然法律不呼叫其存在,似乎似乎并没有为我们提供任何进化的优势。它的存在只能有两个解释。首先,在工作中有进化力,我们不知道或没有理论上的理论,但选择出现了称为意识的经验。其次是,经验是我们服务的功能,我们创造的产品,我们作为人类产生的经验。我们为谁创建此产品?它们如何接收我们所在的Qualia生成算法的输出?我们不知道。但有一件事是肯定的,我们确实创造了它。我们知道它存在。这是我们唯一可以肯定的事情。而且我们没有主导理论来解释我们需要它的原因。

所以在这里,我们正在生成这个称为意识的产品,即我们显然没有使用,这是一种经验,因此必须作为一种经验。唯一的逻辑下一步是推动此产品为其他人提供服务。

现在,一个可以提出这种思维行的批评是,与RPG人物不同,说。大盗窃汽车,我们实际上体验了自己的皇室。如果这是其他人的产品,而不是为什么我们经历它?嗯,事实是大盗窃汽车中的人物也体验了他们存在的皇室的一些部分。这些人物的经验与游戏玩家的经验非常不同,但是在空字符和播放器之间存在一个灰色区域,其中部分玩家和角色的部分组合到某种类型的意识。

球员觉得为人物而设计的一些失望和乐趣。角色经历了玩家行为的后果。这是玩家和角色之间的非常基本的联系,但是已经使用虚拟现实设备我们看到边界模糊。当我们骑过滚子过山车作为一个字符说Oculus VR设备时,我们感受到了重力。

这是重力来自哪里?它存在于骑过山车的角色之间的空间,我们的思想占据了角色的“思维”。它肯定可以想象在未来,这在间空间之间会更宽。当我们经历世界并产生Qualia时,我们肯定可能是我们自己遇到了一些小小的部分,虽然可能更多的信息丰富的Qualia版本被预测到其他思想,其有益于意识的经历首先存在。

所以你有它。对存在意识的最简单的解释是,它是我们的机构创造的体验,而是不适合我们。我们是Qualia发电机。像宏伟盗窃自动中的角色一样,我们存在创建集成的视听输出。此外,与大型盗窃汽车中的角色一样,我们的产品主要可能是为了通过我们遇到生活的人。

这种纪念碑发现的含义是什么?嗯,首先,我们不能再问一下伊隆麝香。曾经。其次,我们不能忘记模拟假设的真实性。这是最终的阴谋理论。所有阴谋理论的母亲,这是一切,除了没有什么,是假的,是假的,旨在欺骗我们的感官。我们最担心的是对控制我们生活的强大力量的担忧现在已经成真了。然而,这种绝对无能为力,这种完美的欺骗会在揭示我们没有出路。我们所能做的就是通过模拟的现实来实现,并制作它。