报告称,掠夺框太类似于“问题赌博”以避免规定

2021-04-03 05:02:25

我们'在视频游戏中有很多关于Loot Boxes的途径,并且在我们自己的评论和咆哮之后,关于他们日益增长的突出,监管和公众审查所遵循。研究人员也进入了驱动器中的战利品盒对话,但研究人员星期五出版的新报告寻求回答一个关键问题,即其声称被其他学者不受影响:为什么游戏玩家购买抢劫盒?

在试图回答这个问题时,通过赌博保护倡导集团Begambleaware委托的报告,表明战利品盒购买动机与#34直接相关;问题赌博"行为。该数据驱动报告' s结论:监管机构应将与掠夺框相同的规则,他们为其他形式的赌博做,因为尽管看似差异,但它们有足够的共同点来奋斗控制。

四大英国大学和一家私人赌博研究公司共同撰写的大部分研究总结和描述了掠夺者箱体的历史和随后的反弹,无论是来自粉丝,批评者或监管机构。该报告还概述了游戏公司在回应中所做的内部规定金额。 (ars未在本研究之前与第39页出版物联系,所以我们今天只学到了我们所引用的网点之一。)

这项研究击中了很多通常的战利品盒谈话点。作为经典的Skinner盒情景,演示,"可变比率加固时间表" (VRR,或奖励是随机的期望)的心理撞击率不同于,如果玩家知道它们的'重新购买彻底购买(经典的战利品盒特质)。此外,游戏制造商敏锐地明确了这些盒子和#39;与现实世界老虎机(如闪烁灯和令人满意的声音效果)的美学相似之处aren' t意外。

但这些故事和论文很少探索"抢劫盒采购的动机,#34;今天'举报国家感到惊讶。 "这种与赌博的研究形成鲜明对比,我们知道赌博是由众多重叠的动机驱动的,"研究人员写道。因此,报告'最大的发现位于两个桌子中。首先,将来自围绕英语世界的各种研究的数据组合在一起,总计7,771名成年人和儿童,"在Loot Boot开支支出和问题赌博分数之间建立了重大相关性。"另外一张桌子通过向441英国游戏玩家发送调查来深入挖掘,其答案是单句回复的冗长;随后将在这些受访者中钻出28小时,每小时采访。研究人员通过反复专题分析解析了面试响应,突破了在视频游戏中的战利品盒上花钱的动力。

上述摘要图像之后是支持每个推理的特定报价。其中,一个报价表明A"化妆品"购买具有感知的竞争优势:"你想与其他玩家竞争,而不仅仅是在游戏中,还有你的皮肤。“据指向与潜在的战利盒购买相关的社会压力的一些报价,例如和#34;你可以吹嘘工作的小伙子,比如:'我昨晚刚打包,吧,&#39 ;"或与在线会话中的朋友决定同时购买战利品盒。

虽然潜在原因表的虽然表现为一个关键统一因素的心理谱,但似乎对心理谱不同。也就是说,战利品盒aren' t容易被写在游戏中的无价值点。

价值&#34的概念;与[游戏中]项目罕见,&#34一贯联系;报告国。 "罕见的运输,价值越高。这甚至可能具有直接的财务影响,因为一些参与者希望获得在物品商店中彻底购买的幸运和未填写的物品,但通常过于昂贵。在某些情况下,这是玩家可能能够负担得起物品的唯一方式。在其他情况下,他们希望以后交易任何幸运赢得整体利润。这些观察结果表明,许多战利品盒符合赌博法规的现有标准。"

本声明澄清了"没有单一的主导动机"可以归因于为什么玩家可能会购买战利品盒。即便如此,价值是一个因素,作者决定了Loot Box购买对问题赌博行为有一个统计上显着的领带("与问题赌博和完善的共同生命(包括抑郁症),包括抑郁症,药物使用,以及当前的酒精依赖")。该报告强调了作者'监管机构应该跨越,快速的立场。

他们出于几个原因来结束这一结论。首先,本报告' S作者非常注意地消除假定的概念,即购买大量微调的球员等小盒子(通常被称为"鲸鱼")必然富有。他们的数据似乎表明,在每月支付超过100美元的最高支出用户的某个地方的某个地方,展示"有问题的赌博"模式。换句话说,数据似乎说,大型战利品盒的消费者更有可能具有比他们的赌注更容易赌博的倾向。

"在掠夺者的购买者倾斜 - 特别是对那些更年轻和男性的人 - 特别是当涉及发现的发现高度支出战利品盒'鲸鱼'往往是问题的游戏玩家,而不是富裕的个人,而不是富裕的人;报告继续。 "这些人口趋势可能与心理司机重叠,例如冲动和赌博相关的认知。这种关系可能导致对游戏玩家的特定群体和队列的风险 - 表明战利品盒的立法或控制可能有损害最小化的效用。"

报告'对监管机构可能采取的探索可能是有点杂项,部分是因为它不仅绘制了一张关于战利品盒的欧洲立法(如FIFA的游戏已经受到监管但是类似的市场活动,而且在阀门上的类似市场活动; S蒸汽店面没有),也是偷偷摸摸的步骤游戏制造商可以采取措施增加监管审查。

"无论是什么形式的政策可能需要,我们都需要注意,现在有一整套心理技巧可用于肆无忌惮的开发商,"报告说。 "如上所述,风险的长期缓解将需要更多的研究,新教育方法和更新的消费者保护框架。然而,这些建议并不排除对战利品盒的政策行动。"因此,该报告倾向于从软件中的付费战利品盒的直接禁令开始 - 易于定义的"任何与机会相关的博弈的购买" - 或者至少需要更全面的方式透明" odds"关于这些战利品盒中特定游戏中项目的可能性的陈述(而不是说A"传奇"奖项出现的机会非常低,却遗漏了特定的次百分比,因为不是全部传奇物品相等)。

报告承认,执行此类规则不会是一个即时监管Slam扣篮。 "乍一看,这种观察结果表明,根据赌博调节所有战利品盒可能是一种可行的解决方案,以避免冲突政策问题。它将在现有赌博规范的雨伞下带来所有的战利品盒 - 这是许多人青睐的战略,包括最近英国申请的40,000多名签署者。然而,这种方法将是赌博法的激进赖化 - 但是,在立法微版时,生活并不那么容易。"实际上,来自英国议会的2019年呼叫到禁止战利品盒已经到目前为止未能带来广泛的行动。

尽管有潜在的陷阱,但报告认为,此类法规至少将采取措施朝着特定的级数迈向特定"资金"游戏制造商的陈述以及更多正式的公共研究和教育纳入游戏中经济体的规定。法规也可以提醒游戏公司"当剩下的其他选择(行业没有有效地自我调节时),这些类型的掠夺性货币化策略并不超出国家权力的境地。"

当我小时候,带回交易篮球卡的回忆。回想起来,这种行为也非常赌博。至少有某种社会方面。但也许也有这里。是新一代交易卡的战利品盒吗?

很多分析已经进入了这个主题,今天' S的纸张引用。 Quickie报价总结其研究的意见:数字物品和物理交易卡之间的差异和#34;类似于“始终”的老虎机的性质与国家彩票的不连续性质之间的区别,&#34 ;分别。