GameFam旨在成为基于Roblox的第一家大型游戏公司

2021-03-11 23:29:31

Roblox拥有全球生态系统,有数百万开发商和创造者在其游戏平台上建造,有些人在一起,共同创造自己的团队和一室公寓。 (我们今年早些时候在一篇关于公司创作者加速器的文章中阐述了几个团队。)但是GameFam创始人兼首席执行官Joe Ferencz表示,他的初创公司是“Roblox的第一个也是唯一的专业,专业的专业的游戏发布公司”。

GameFan目前在2019年成立于2019年,目前有37名全职员工和八场直播游戏,包括最终的驾驶和热轮开放世界,Ferencz表示,有另外10次开发。统称,这些游戏每月观察员每月一次看到4800万人,并在每月收入中产生六个数字。

Ferencz将团队描述为“博彩行业专业人士与顶级roblox创作者携手合作。”例如,Ultimate Driving Creator TwentyTWopilots还可作为Gamefam的Creative Director。

Ferencz本人曾担任过Ubisoft和Mattel的经理,他在包括热轮的特许经营者工作,他回忆起了看到出现的出现免费手机游戏:“我对自己说,'下次是这个大平台转变,我想成为这个的一部分。'“ Roblox和用户创造的游戏的兴起为他提供了这个机会。

与此同时,Ferencz表示,他对Roblox提供的机会兴奋,以逃离自由玩游戏的“正统”,经济学经常驾驶游戏设计决策。

“Roblox真的是这个年轻一代的成权,”他争辩说。 “他们在这里发现的是超越游戏的东西,这是人类的共同体验。这意味着每个游戏都需要在移动免费玩的方式中具有非常独特和有吸引力的沉浸式。“

当然,Roblox的上诉的一部分是,个人创造者不需要与大型团队或出版商合作,但Ferencz说,“超级明星开发商和创造者正在考虑更大,更大的游戏,复杂性真正发展迅速步伐。”反过来,这意味着更大的团队和“当你有更大的团队时,你有更多的过程,你需要知道如何构建高性能的团队并在人之间开展积极的团队合作。”

“随着业务变得更大,您需要专注于商机,专用营销职能,专门的现场运营团队的人员,”他继续。 “这就是我们提供的。”

Ferencz和GameFan的业务团队现在已经参与了Roblox平台几年了,但他承认,“虽然我们得到它,但我们并没有完全通过他们为10次扮演的人和发展方式自15以来,它得到了......我们尊重这一点并倾向于这一点。“

所以他说,游戏垃圾方法的一个关键要素是要确保创作者正在推动游戏开发过程。

“我们认为,在每个项目中需要有一名愿景或一支关于Visionaries的团队,并且他们需要决定什么是正确的,”Ferencz说。 “那么将有一个团队,这是一部分是共识过程的一部分,愿者有责任乘坐骑行。”

由于他认为关于Gamefam的未来,Ferencz表示,该公司最终可能会在其他平台上发布游戏。不过,不要指望随时发生。

“我们的重点是UGC游戏,Roblox是今天UGC游戏中唯一重要的地方,”他说。 “我们计划使用Roblox平台携手共进巨大的品牌和媒体业务。从长远来看,如果其他平台变得相关,那么我们将希望在这些平台上进行评估和扩展 - 但事实是,现在我们不能更加关于Roblox。“