EA确认这不是秘密“修复” FIFA比赛

2021-03-04 03:51:33

一群加州玩家放弃了一项集体诉讼,指控电子艺术公司暗中使用“动态难度调整”功能。 (DDA)暗中影响FIFA:终极团队比赛的结果。在EA证明有争议的专利系统未在游戏中使用后,该小组这样做了。

在2017年末的学术论文列出了基本框架之后,我们于2018年初首次介绍了EA的动态难度调整系统。该研究发现,根据玩家展示的技能水平自动调整第三个比赛的益智游戏难度会导致玩家参与度提高9%, (即,玩家想玩更多)。另一方面,它对货币化具有“中性影响”。 (即,这并没有导致玩家花更多的钱)。 EA在2016年就相同的基本概念申请了专利,该专利于2018年获得授权。

一些FIFA参与者长期以来一直怀疑专利技术至少在他们的某些“最终团队”中起作用。游戏。听到这些玩家说的话,游戏会秘密使用隐藏的脚本动量。系统根据游戏的当前状态调整特定镜头或触屏的结果。这是DDA专利概述的全部工作,目的是操纵玩家在更好的Ultimate Team玩家卡上花费更多的钱。大概理论就这样了。

EA多次表示,它在FIFA中未使用DDA,而Ultimate Team的成绩取决于球员的技能,有时还涉及随机数生成的问题。但是这些声明并没有阻止三名加利福尼亚球员在去年11月因怀疑EA在撒谎而提起了集体诉讼,其中部分指控是:

EA未公开使用难度调整机制会使购买玩家礼包的游戏玩家从交易中受益,这是因为EA的难度调整机制,而不仅是游戏玩家的指定排名。终极团队玩家和游戏玩家相对技能,决定或至少在很大程度上影响比赛的结果。

这是一个自我延续的循环,使EA受益于EA体育游戏玩家,因为困难的调整机制使游戏玩家相信他们的团队技能不如实际,导致他们购买了额外的玩家套装,以期获得更好的玩家并成为职业玩家。更具竞争力。

这使我们回到了今天,EA宣布诉讼已撤消。此举是在EA表示向原告提供了详细的技术信息并可以与我们的工程师进行对话之后,所有这些都(再次)确认了Ultimate Team模式下没有DDA或脚本。这是正确的结果。"

EA再次确认DDA技术从未出现在FIFA,Madden或NHL中,并且也永远不会出现。 在我们的任何游戏中,我们都不会使用DDA技术在在线多人游戏模式中给玩家带来优势或劣势,而且我们绝对不会在FIFA,Madden或NHL中使用它。 很高兴得到EA的进一步确认,尤其是对它适用于该公司的其他体育游戏以及对未来的附加承诺。 现在,这些声明还带有来自EA自己的工程师和文档的足够多的验证,从而显然可以满足一组具有诉讼意识的参与者(和/或他们的律师)的要求。 不利的一面是,下一次您在FIFA中打出一杆大球时,您将不会受到可怕的秘密算法的指责。