Google的VR梦想已死:Google Cardboard不再销售

2021-03-04 02:38:05

Google幸存的最后一个VR产品已死。今天,该公司停止在Google Store上销售Google Cardboard VR查看器,这是Google一度雄心勃勃的VR努力的长期失败的最后一步。最初由Android Police发现的Google Store上的消息显示为,"我们不再在Google Store上销售Google Cardboard。

Google Cardboard在2015年Google I / O大会上大受打击,并将VR的入门点降低到了前所未有的水平。该设备是一块硬纸板,形状像VR耳机,并带有特殊的塑料镜片。 Google为Android和iOS开发了Cardboard应用,该应用可以让任何合适的高端手机为耳机供电。横向显示屏分为左右两眼,电话硬件渲染了一个VR游戏,加速度计进行了3自由度(自由度)头部跟踪。手机上甚至有一个硬纸板动作按钮,可以用电容垫使触摸屏动起来,因此您可以用头瞄准并在VR环境中选择选项。由于产品只是没有任何电子设备的硬纸板和塑料镜片,因此Google仅以20美元的价格出售了这款耳机。

继纸板之后,谷歌开始扩大其虚拟现实的野心。 2016年,谷歌还发布了升级版的Google Cardboard,即Google Daydream VR耳机。这是电话驱动的VR头戴式耳机的塑料和布制版本,对头带和小型控制器进行了关键改进,售价为80美元。

接下来,Google开始增加对软件的支持。 VR支持还内置于2016年的Android 7 Nougat中,使Google可以在核心OS中进行减少延迟的图形管道改进。 Google开始认证用于增强型" Daydream"的设备支持,为VR设计最佳的硬件和软件实践。 Android具有VR主屏幕并添加了特殊的通知样式,因此应用程序仍可以在3D VR界面中向您发出警报。 Play商店的VR版本可让用户以3D方式下载最新的VR体验。 VR支持来自YouTube和Google Street View,Chrome团队与Mozilla一起推出了WebVR。 Google最好的应用是VR绘画软件的杀手piece Tilt Brush。

在2018年,谷歌甚至利用OEM来制造独立的Daydream VR硬件,因此Android和所有常用的电话位不再由手机提供动力,而是集成到了独立的VR头戴设备中。宣布的第一个是联想Mirage Solo。

就像在许多其他领域一样,谷歌对VR充满热情了几年,然后当它没有看到立竿见影的成功时,公司迅速失去了兴趣。 VR关闭始于2019年,当时Google放弃了Pixel 4对Daydream的支持,并取消了Daydream VR耳机产品线。 Google发布了一项VR验尸声明,称人们对使用手机进行VR体验存在抵触情绪,这阻止了对您所有应用程序的访问,并且该公司尚未看到我们广泛的消费者或开发者采用率曾经希望。也是在这个时候,谷歌开源了Cardboard项目。在2020年发布的Android 11中,Android手机中对VR的支持被剥夺了,谷歌于2021年1月退出了Tilt Brush的开发,选择在Apache 2.0下开源该应用程序。

Google可能已经退出了VR,但Cardboard和Android的VR传统仍然存在。即使未得到Google的正式批准,Android仍应在VR中坚持很长时间。 Oculus和三星最初合作开发了Gear VR,这是一款花哨的塑料VR查看器,由三星的Android电话线提供支持。虽然三星已经退出了手机VR,但Oculus的全部产品都已经退出了。独立的" Quest" VR头戴式耳机仍可运行Android。独立的VR头盔始终由ARM芯片和其他现成的智能手机部件提供动力,因此,Android(无论您想制造的是分叉的还是精简的)都将是为与智能手机相邻的硬件提供动力的首选。它已经具有您想要的所有硬件支持和API,那么为什么要重新发明轮子呢?

纸板三年后,任天堂采取谷歌' S"廉价的纸板配件" 想法和运行它,创建了任天堂Labo产品。 Labo打包了任天堂开关软件,带有预剪切印刷的纸板床单,可以组装成各种纸板钢琴或机器人套装等各种便宜的外围设备。 Labo VR套件是一个精确的Google纸板副本:纸板VR耳机使用Nintendo开关作为显示屏,让您在3D中查看Nintendo' 谷歌' S VR部门已经引起了它的注意力(至少有一段时间)而不是VR。 Google' sarcore框架让开发人员为Android和iOS制作增强现实应用程序,并且该公司定期在Android手机上进行改进。 据报道,随着苹果公司在VR耳机上工作,你' vers想知道谷歌和#39; S Fickle产品方向能够远离VR了多长时间。