报告:Stadia的用户数达到数十万

2021-02-27 08:43:34

在Google关闭其Stadia Games& amp;之后,娱乐(SG& E)小组开始出现有关不受欢迎的游戏流媒体服务的漏洞。彭博社(Bloomberg)周五的一份报告援引未具名的Stadia消息来源,将失败的数字赋予新的数字:数十万。控制器销售减少,"每月活跃用户" (MAU)登录超出了Google的预期。

控制器的销售数字是彭博社(Bloomberg)的Jason Schreier周五讲的故事的核心:在内部,谷歌对Stadia的发布有两种看法。一个想法回顾了公司的一些最大成功,特别是Gmail,它在一个公开的,动能强劲的Beta版中轻轻启动,同时观察了它如何随着时间的流逝而被接受。另一个由Stadia负责人Phil Harrison提倡的方法是将Stadia视为一个控制台,并配有可以被炒作和预售的某种形式的硬件。在Stadia的情况下,后者获胜,Harrison卖掉了Stadia创始人捆绑包-算下来是129.99美元的服务入场费。没有它,您将无法在Stadia的前几个月访问它。

正如Schreier报道的那样,Harrison和Stadia领导团队来自传统控制台开发领域,并希望遵循他们所知道的路线。

作为Stadia发射任务的一部分,哈里森批准了交易,费用达数千万美元。 Schreier报道说,要吸引Take-Two和Ubisoft等发行商在Stadia上推出他们的游戏。 Stadia在这些交易上花了多少钱,这还不得而知,但是Schreier声称Google愿意花的钱让资深游戏开发者感到震惊。这意味着这个数字超过1000万美元。

但是,即使有这样的经济激励措施,Take-Two的首席执行官Stauss Zelnick最终还是向股东承认,Stadia的玩家人数并没有达到他先前的乐观预期。正如他在2020年6月所说的那样:Stadia的推出进展缓慢。我认为该技术可以提供的内容有些过分乐观,结果使消费者感到失望。

这篇文章主要重述了Stadia如何在评论家和潜在购买者面前错失良机的混乱,公开的历史,包括该服务缺乏可转让的游戏所有权以及缺乏明确的点菜订阅选项,这种订阅点播选项在视频流媒体中广受欢迎Netflix等服务。该报告暗示了至少一个游戏项目因本月早些时候SG& E解散而被取消:Google Assistant和Tamagotchi宠物之间的交叉,允许玩家与所有智能生物互动各种有趣的方式。"该数字宠物游戏本可以部分依靠Stadia的服务器基础架构,并且只能在云平台上工作,施雷尔说。

同样在周五,《连线》杂志的塞西莉亚·达纳斯西奥(Cecilia D' Anastasio)发表了一份报告,援引了Stadia发展困境中其他未透露姓名的消息来源。根据该报告,Google禁止SG& E小组中的游戏开发者使用某些游戏开发软件," D' Anastasio将其比作游戏制作基本原理上的障碍。此外,她报告说,Stadia为内部游戏工作室制定的宏伟目标受到Google基础架构严重问题的束缚:

Google著名的冗长且冗长的招聘过程可能需要六到九个月的时间。 Google花费了很多时间来扩大其招聘标准,以适应游戏开发所需的技能,而不是传统领域。两位消息人士称,目标是在五年内招募2,000名员工,为Stadia开发游戏。

那五年计数与之前的SG& E主任Jade Raymond的说法一致,即Stadia需要四年。扭转雄心勃勃的比赛,远远超出了这些球队实际获得的不到两年的时间。

D'Anastasio的报告还支持了Schreier关于Stadia用户数量的指控,声称该服务在2020年没有达到内部预期。总计为"订阅人数不多。"这两份报告都详细介绍了Stadia的独特功能,尤其是" State Share"直接跳入游戏中期的选择,在任何游戏都没有真正实施之前就被大肆宣传并广为宣传,从而降低了粉丝的兴趣。该消息是SG& E唯一一款在其解散之前推出的游戏的混乱中断:PC的Stadia端口和主机游戏《野蛮星球之旅》。该游戏是由Typhoon Studios开发的,该工作室是Google在2019年末收购并合并为SG& E的工作室,但是在游戏的Stadia版本作为Stadia Pro付费订阅服务的一部分推出后几天,SG& E已关闭下。在随后的日子里,Stadia Pro订户开始抱怨游戏在打开时会冻结。菜单,并且玩家无权更改游戏的保存文件或切换其他设置。

关于谁可能能够解决此问题的问题越来越多,一个Reddit线程列出了Stadia支持如何将矛头指向游戏的先前发行商505 Games。这促使505代表告诉受影响的粉丝,"再次向Stadia支持,并告知他们该JttSP版本的发布者实际上就是他们。

在2月22日星期一,即首次发现该错误的几周后(以及Reddit线程散布开来后的几天),该游戏收到了修复此问题的更新。 Stadia的代表拒绝回答Ars Technica的问题,即谁对游戏进行了精确修补,或者Typhoon的游戏原始开发人员是否仍受雇于Google。

保持游戏状态的工作至少提醒我们,Stadia继续充当从Google服务器流向玩家的第三方游戏的家。家园。每月10美元的Stasta Pro付费订阅包括访问超过两打游戏的库,而"免费"帐户可以按需购买Stadia游戏许可证或使用Destiny 2之类的免费软件。