2021年Linux游戏的主要预测:Wayland采用率,EAC,Steam ChromeOS

2021-02-26 03:12:39

继昨天发表的有关2021年Linux游戏世界预测的文章之后,让我们通过结合所有相关人员的预测来重新审视一下,以便获得更好的画面。毕竟,如果群众的智慧成立,那么做出预测的次数就越多,那么就越有可能是正确的(只要预测是独立进行的)。

这是最受欢迎的预测之一,其中有6/15提到了这一点。但是,有两个受访者认为EAC不太可能在2021年在Linux上工作。我们知道,WINE开发人员多年来一直在重新设计WINE,以支持这种功能。在现阶段,这是否会在今年真正实现,仍然是一个很大的猜测。

在Nvidia数年来对官方支持Wayland的抵制之后,到2021年可能是情况有所缓和,Wayland全面受到关注的一年–我们中有5位受访者坚信这种可能性。如果Nvidia宣布XWayland以外的任何消息,的确,到2021年,情况可能会发生非常迅速的变化。还是2021年对于这样的事态发展还为时过早?

尽管支持这一观点的不同受访者对实际市场份额增长的估计有所不同,但他们遵循的方向相同。另一方面,我预测情况恰恰相反,因为至少到2021年,市场份额将保持在1%左右的稳定水平。不用说,如果我碰巧错了,我会对此感到非常高兴!

虽然没有人特别要求对此方面进行预测,但这是自4/15受访者自发得出的。很难反过来说,因为过去几年来这种趋势已经很明显了,如下图所示。现在,完全有可能发生某种事情并打破这种趋势–想象一下Valve明天会为Linux端口增加动力吗?至少对于独立游戏而言,这可能会迅速扭转这一趋势。

到目前为止(4/15),这是另一个流行的预测,而细节因人而异。这是合乎逻辑的:Valve为什么只在市场的1%上花这么多资源和精力,而不是随便忽略它?使Linux变得更强大与拥有一个平台有关,他们可以在决定重新拥有自己的,真正独立的平台的那一天使用它们。鉴于Proton更加成熟,这样的平台在2021年将变得更加有意义。

再说一次,也许我们在自欺欺人,而所有Linux努力仍可以作为防范不良行为者的保险政策(例如Microsoft试图将事情锁定)吗?毕竟,加本本人称蒸汽机为“错误”:

3名受访者指出了类似的观点。当然,这是在可能性范围内。 Valve暂时没有将游戏列入白名单,这可能表明它们可能正在使用不同的系统,以澄清游戏是否在装有Proton的情况下即开即用。难道它类似于基于用户的反馈系统,将Linux用户的经验汇总到ProtonDB中吗?还是可以使用机器学习/ AI在其测试场中进行某种自动检查?一种或另一种方式,似乎使Proton变得更加容易获得和使用,对新来者来说似乎是一种悬而未决的成果。

3位受访者对这个主意深感兴趣。老实说,我不确定是什么使他们相信ChromeOS将在今年获得Steam的官方支持。大多数ChromeOS设备都是为提高工作效率而不是游戏而设计的低功耗机器,并且通常缺少游戏通常所需的大容量存储。但是AndroidPolice之前曾从Google员工那里听说,这确实是他们正在从事的项目(2020年)。

ChromeBook确实确实相当流行,并且它们基于Linux基础将使其成为特定Steam客户端的理想选择。如果这样做的话,它肯定会以有意义的方式推动Linux在Steam上的市场份额,并有助于使预测3成为现实。

当然,昨天还有更多关于VR,Cloud Gaming,Epic,多商店启动器等的预测。但是上述7种似乎达成了某种共识,它们肯定会排在第一位。在下半年进行测试。

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