游戏中的“ GaaS或订阅服务”受到挤压

2021-02-19 07:46:16

[GameDiscoverCo游戏发现时事通讯是由“人们如何找到您的游戏”专家& GameDiscoverCo创始人西蒙·卡洛斯(Simon Carless),并且定期查看人们如何在2020年代发现和购买视频游戏。]

现在是本周第二期新闻的时间了。首先,我真的不确定要写些什么。但是,当然总会弹出一些东西。多亏了社交媒体,它才是在适当的时候让我们对其进行“热门”(例如“温馨”)…

NPD的Mat Piscatella发表评论时,提示了本期新闻的主要内容。他重新提出了他对Game Pass所做的2018年推文,其中说:“像Game Pass这样的订阅服务正在帮助销售,而不是我在数据中看到的任何同类相食。未来是子服务和直接购买能力的结合。只会使市场增长。”他的颠簸只是加上了字条:“是的。尚真。'

有点有趣的是,我在Mat最初的2018年Tweet上看到的第一条回复是Matt Matts。马特(Matt)是现实生活中的数学教授,但几年前曾为我的旧书店Gamasutra做分析。他说:“但这是否会创造出一套不同的赢家和输家?它会在参与者(开发者,发行者,平台所有者)之间分配收入吗?”

这更合乎逻辑,可以解释我的触发反应比较轻微(抱歉,Mat,我通常不是Twitter咆哮者!)。我的特别回注是对“帮助销售”评论的以开发者为中心的回应:

“唔。竞争对手如何获得Game Pass上存在的这类低预算非GaaS独立游戏?如果您没有获得Game Pass,那么现在很难在Xbox上出售这些游戏-我认为可能会更困难。

我确实认为总份额会增长,但是某些类型的游戏(尤其是我喜欢的中小型印度游戏)在游戏通行证方面存在长期问题。如果您不喜欢它,并且想制作那种类型的游戏,那就是个问题。”

所以我认为Mat P的评论是正确的。我们将获得购买和订阅收入的混合体,整个市场仍将上升。但是,回想一下马特·马修斯(Matt Matthews)的教授观点-在这种情况下谁是赢家还是输家?

大多数最大的PC /控制台游戏公司(Take-Two,EA等)几乎都已转移到游戏即服务(GaaS)模式。您不仅可以玩GTA V,请先完成游戏,然后再丢弃它。您在GTA Online上闲逛,花了额外的钱,并成为Take-Two的“终身价值”客户。

因此,我的陈述是:如果您是一个开发“一劳永逸”的叙事游戏,明确的起点和终点,合理的预算的开发人员,那么订阅服务将成为您计划中越来越重要的一部分,如果你想达到收支平衡。也许不是在2021年,而是在2023或2025年。(当然,发布者可以使用超级点击和平台关系更成功地对冲。)

在GameDiscoverCo的咨询工作中,我本人在过去几周内为发行商评估了一款游戏,我说:“只有在订阅平台上才能获得此冠名才有意义”。如果大多数人现在不以这种方式看待事情,那么他们最终将成为现实。

这不是为了妖魔化订阅服务。他们也部分或全部资助了一些出色的游戏-例如,来自UsTwo的Alba负责Apple Arcade。 Game Pass的工作人员很有品味,并且正在为更广泛的受众群体提供许多超级有趣的第三方游戏。 (也不要忘记微软出于Game Pass的原因而购买的所有高质量独立游戏工作室。)

但是,如果您制作的游戏更加以GaaS为中心(以社区为中心的方法在Steam Early Access中推出,添加功能,启动,添加补丁甚至可能是付费DLC,添加多人游戏等),那么您可能会有更多有机会随着时间的推移而成长并留住玩家,尤其是在Steam上。即使您没有像这个世界的双重目标那样积极地利用它们获利!

另一方面,诸如UsTwo(和Spry Fox,我非常期待Apple Arcade上的Cozy Grove!)之类的公司一直在签署仅对订阅服务具有财务意义的项目……使用订阅服务。 (确实,这是一种理想的租用工作形式。)

看,这不是Spotify音乐行业级问题。游戏行业收入将继续在总体上进行健康。但我认为重复/微调收入将占用更大且较大的馅饼。

我个人仍然喜欢对中小型公司的这个问题的蒸汽方法 - 思想的陷入困境的平等主义市场,您在哪里购买个人游戏或者没有。

你可以用平台剥夺平台,但是你不能在2020年蒸汽上看顶级新游戏,否认成功对每个人都开放。 (侧面注意:长期以来,自从Microsoft正在推动游戏通过终极硬度并包括PC访问权限

我看到蒸汽以外的非F2P游戏的潜在长期未来的状态,切换更多的是一种二元性:'你有游戏你必须买的比赛'(Gaas-y,经常更新的游戏,有时用微型传道,然后'你有一个束您在订阅中播放的其他游戏'。一些必须购买的游戏看起来非常独立 - 但许多人不会。

这是Gotcha进来的地方。Somasim的Robert Zubek(歹徒市)在我们的原始Twitter螺纹上砍下:“' s另一个重要的不同之处在于影响较小的devs:订阅平台'库存概率。在过去,索尼等没有关心他们获得许可的游戏 - 这取决于在市场上竞争。但游戏通行证有一个库存概率。

所以现在你'再竞争不仅适用于球员,还要在非常有限的库存中获得现场(例如,每年100个标题)。我认为这是较小的开发者的问题 - 这与竞争对手的竞争对手竞争更加困难,特别是对于独立游戏。“

这里的好消息是,您仍然可以随时在您喜欢的任何平台上发布您的游戏。然而,订阅服务确实将各个开发人员转移到大型平台的权力和纳便器。我们需要对此开放的效果,同时欣赏订阅平台为我们提供的额外覆盖范围和新的玩家提供了额外的额外影响力。

好吧,这只是几句话。让我们通过查看与此同时发生的一些有趣的新闻来结束本周的免费新闻通讯。 (顺便说一句,GameDiscoverCo Plus订户将在星期五获得很酷的奖励时事通讯,其中包括Apple Arcade,Steam和其他游戏平台趋势的更新!)

我最近在有关“游戏Steam”的时事通讯中谈到的Emoji Evolution开发人员的情况如何。嗯,不是很好。我确实曾短暂感到难过,但“非常积极”的开发人员对此很开心,并与Vice聊了聊他的新声誉。 (我认为禁令更多的是针对虚假评论,而不是开发者的名字。我听说其他人的朋友最近因“我的好友都对我的游戏进行了操纵”而被禁。但是,这可能是一项禁令,呵呵。)

通过一些聪明的贡献者,很喜欢MCV对游戏新闻状态的关注。正如RockPaperShotgun的爱丽丝·贝尔(Alice Bell)所指出的那样:“如今,人们越来越不重视“通知”,因为公司与消费者之间有着直接的联系……我认为,我们可以提供更多的背景信息,并挖掘人们可能没有的各种奇怪和有趣的事物看到了。”那里还有更多的视角。

我们在本新闻通讯中并未过多地讨论VGInsights,但是这里有一个Gamasutra博客,其中包含一些2020年Steam游戏趋势的信息,这是他们关于Steam的公共分析页面-像其发布者数据库是一种有趣的汇总数据方式,去看看他们!

从“关于Epic的Tim Sweeney先生的全部原则”一文的最新内容开始,他又来了!史诗级/应用公平联盟(Application for App Fairness)并未获得有关在北达科他州通过的应用商店的法律,但也许他们会尝试在美国其他州使用吗?而Epic只是正式抱怨Apple&欧盟的反托拉斯。这将要运行。 (奖金:这些惊人的Epic早期新闻通讯档案。)

云提示:微软的xCloud首次推出了基于网络的iOS云游戏流接口,或者至少有人在哈哈(The Verge)推出了它。 GeForce Now提供了官方支持的游戏列表-当然,它“可以让您玩各种游戏库中已经拥有的游戏”,这很好。

微链接:大型游戏行业中的Superjoost&广告的归还;喜欢纪录片导演亚当·柯蒂斯(Adam Curtis)的采访《黑镜》的查理·布鲁克(Charlie Brooker)涉足游戏领域; Starbreeze最近的财务业绩包括首席执行官说公司“非常有信心(并且)渴望报仇”,而我现在对这个措辞有些痴迷。

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