Google成立了工作室后,最近就杀死了其唯一的Stasta游戏开发工作室Stadia Games and Entertainment(SG& E)。在这个行业中,即使是成熟的游戏工作室也要花费数年才能发布产品,对于建立和拆除游戏开发工作室来说,这是一个惊人的快速步伐。 Kotaku与从Google工作室解雇的150多名员工保持联系,他们描绘了因不诚实的沟通和管理不善而困扰的工作环境失调的情况。
根据该报告,工作室的开发人员感到震惊。由于就在一周前突然关闭,Stadia的首席执行长,游戏行业资深人士Phil Harrison告诉该小组,[SG& E]在组建一支多元化且有才华的团队并建立一支Stadia独家游戏的强大阵容。"一周的触发器是Stadia领导层的一种明显模式,该模式不诚实且对公司的开发人员没有先见之明。根据Kotaku的说法,他补充说,许多开发人员为了加入团队而延长了自己的生活和职业生涯。
该报告说,Stadia的开发人员几乎是在其他所有人的同一时间就发现了工作室关闭的。 Stadia的开发人员必须等待三天,然后Harrison才能进行Q&A电话会议,该报告称该电话会议有争议。该报告中最令人寒心的内容是Harrison对一个问题的回答,该问题询问Studio为什么要取得长足的进步一个星期,然后又开了一个。
一位来自Kotaku的消息人士引述一个相同的问题,我们想知道:为什么Google在没有可靠计划的情况下成立游戏工作室,以使其运行足够长的时间来制作游戏? "如果您成立了这个工作室并雇用了一百多人,那么没有人会因为它在一年左右的时间内消失而来,对吗?"一位消息人士问。 "您不能在那么长的时间内制作游戏……我们有多年的保证,而现在我们没有。”
哈里森在宣布关闭SG& E的官方帖子中说,成本是杀死工作室的主要原因,他说,从头开始创建一流的游戏需要很多年,需要大量投资,而且成本呈指数增长。"很难想象Google的高管人员没有正确计算开发团队的成本,因此,最不稳定的输入是Stadia每月的收入。
Google并未公开分享Stadia的表现(或不佳),但该博客文章提到Google正在寻找将Stadia打造为长期,可持续业务的最佳途径,&#34 ;强烈暗示Stadia目前不是可持续业务。这篇文章详细介绍了听起来很不错的策略变化,以直接面向消费者的"游戏机"为中心业务,以及成为游戏公司的技术提供商的目标。
如果Stadia能够取得成功,那似乎应该在过去的几个月中发生过。大流行使游戏变得比以往更受欢迎,其他所有人的销售也全面增长。 Stadia还是播放期待已久的Cyberpunk 2077的最佳系统之一,特别是考虑到其他最佳选择是永久售罄的下一代游戏机。如果Google现在没有取得成功,那么很难想象有一个更好的服务机会。
作为流媒体服务,如果Stadia关闭,则客户将无法访问其所有游戏,因此在Stadia上购买游戏需要一定程度的信心,以确保该服务会持续存在。 诸如此类的管理不善的故事,Google终止服务的悠久历史,以及其他不断出现的负面新闻,使得该服务令人难以置信。