资料来源:谷歌的Stadia副总裁Phil Harrison向Stadia的游戏工作室发送了一封电子邮件,称赞他们的“巨大进步”,尽管知道它即将关闭。

2021-02-17 18:40:35

据四位知情人士透露,谷歌最近成立的游戏工作室的开发人员在2月1日收到通知,他们将关闭工作室感到震惊。就在一周前,Google Stadia副总裁兼总经理Phil Harrison向工作人员发送了一封电子邮件,称赞其工作室迄今为止取得的“巨大进步”。

几天后宣布了大规模裁员计划,这是Stadia领导层不诚实和不重视公司开发人员的明显模式的一部分,其中许多人已经牺牲了自己的生活和职业生涯加入了该团队。

消息人士说:“ [Stadia Games and Entertainment]在组建一支多元化的人才团队和建立强大的Stadia独家游戏阵容方面取得了长足的进步。” “我们将很快确认SG& E的投资额度,这反过来将为SG& E战略和2021年[目标和主要成果]提供信息。”

五天后,哈里森似乎完全改变了方向,在公共博客上宣布,Stadia游戏和娱乐部门负责人杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开了公司,而Google“不会进一步投资从我们内部开发团队带来独家内容SG& E。”

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Google Stadia,2019年末的流媒体平台,承诺通过以下方式彻底改变游戏:

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Stadia开发人员通过内部电子邮件和与Harrison的电话会议,几乎与其他所有人同时得知了这一消息,这是Kotaku首次报道的。在经历了艰苦的一年的大流行之后,这一混乱的部署开始了。这让人想起Stadia自己的发布,该发布似乎很匆忙,并且在该服务的发布过程中遗漏了许多已推广的功能,直到几个月后才添加。但是,在这种情况下,Stadia自己的开发人员受到了规划不足的影响。

Stadia于2019年11月发布,最初因其货币化模型和缺乏游戏而陷入困境。该技术是可靠的,但缺少内容平台。也许强大的第一方游戏可以改变这一点。 Google于2019年宣布组建蒙特利尔和洛杉矶的游戏工作室,并聘请著名的刺客信条制作人和最终的EA Motive Studios总经理Jade Raymond来监督其发展。似乎Google处于漫长的过程中,直到没有。

“我为我们在Stadia Games and Entertainment成立的团队以及该平台的独家游戏所做的开创性工作感到自豪,”在宣布关闭后不久,雷蒙德在一份声明中告诉Kotaku。 “抓住一个新的机会是一个艰难的决定,对于我们一起学习和实现的一切,我将永远感激这个团队。”

消息人士说:“我认为人们真的只是想知道发生的事情的真相。” “他们只想要领导层的解释。

在2月4日的第二次电话会议中,开发人员在收到新闻后必须等待三天,才能直接与Harrison分享他们的困惑和挫败感。此电话之后是有争议的问答环节,Stadia老板面对来自他的电子邮件的质疑。在此之前的一周,除了工作室被彻底关闭之外,其他任何建议都没有。据四位知情人士透露,哈里森对上一封电子邮件中的误导性言论表示遗憾。当被问及与前一周相比有什么变化时,哈里森承认一切都没有,并在电话中告诉那些人:“我们知道。”

一位消息人士称,Q& A是最终未能从Stadia管理层那里获得某种问责制的尝试。

消息人士说:“我认为人们真的只是想知道发生的事情的真相。” “他们只想要领导层的解释。如果您创办了这间工作室并雇用了一百多人,那么没有人会仅仅因为它在一年左右的时间内就消失了,对吗?您不能在那么长的时间内制作游戏……我们有多年的保证,而现在我们没有。”

尚不清楚为什么Google决定放弃不到两年前就开始建立的第一方工作室。哈里森在他的博客文章中提到了游戏开发成本上升的一个因素。

他写道:“从头开始创建一流的游戏需要很多年和大量的投资,而且成本成倍增加。”

在星期四与员工进行的问答中,他特别指出了微软的收购狂潮并计划在今年晚些时候收购Bethesda Software,这是促使Google决定关闭有关原始游戏开发的书的因素之一。根据《福布斯》(Forbes)2020年的调查,谷歌的母公司Alphabet(Alphabet)是一家近万亿美元的公司,在收入和利润方面与微软大致相当。

在结束75亿美元的现金出售之前,微软收购了母公司Zenimax Media。

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一位消息人士称,在问答环节中的其他地方,哈里森似乎暗示当前的大流行是部分原因。 Covid-19的影响是灾难性的,仅在美国就有近一百万人死亡。但是,这也导致许多人在社交方面感到宽慰,因为他们的社交距离遥遥领先,结果提高了许多大型游戏公司的利润。

三位消息人士告诉Kotaku,对某些人来说,工作室的关闭以及他们如何与员工沟通是Stadia游戏开发管理不善的方式的象征。这包括严重缺乏资源,难以确保必要的硬件和软件,以及在大流行开始后的整个2020年冻结人员,尽管其目标是在未来几年内最终交付多个原始独家产品。

消息人士称,到目前为止,谷歌正在为公司其他地方的流离失所的雇员寻找工作。 但是,这样做很麻烦,因为Google传统上会聘请通才,并且游戏开发需要非常专业的技能。 开发者希望Stadia的游戏工作室能够生存下去,如果没有其他原因,至少从理论上讲,Google能够烧掉数亿美元,以尝试启动具有独家内容的新游戏平台,就可以了。 取而代之的是,由于方向的突然变化而受到大约150个开发人员的信任,最终烧毁了它。 现在,Stadia的剩余员工必须继续努力,同时想知道他们如何信任领导力以及任何人如何信任Stadia。 Kotaku高级记者。 节拍:Twitch,流媒体,PC游戏。 暂时写一本关于彩带的书,标题为“ #STREAMERS”。 由Atria / Simon& 未来的舒斯特。