游戏设计视角:星露谷(2020)

2021-01-24 05:17:49

最近,朱莉安娜(Juliana)进入了星露谷(Stardew Valley)。硬。由于我自己是忠实粉丝,因此我将以游戏设计视角来庆祝游戏。我将研究游戏机制,以及联锁层如何使游戏打勾。

在星露谷(Stardew Valley),您扮演的是幻想破灭的城市老手,接管他们祖父的破碎农场。您可以清理土地,以便种庄稼,例如“收割月”。除了种种基础知识外,游戏还真是丰富多彩。您可以在海滩上钓鱼,深入山区危险的洞穴,饲养牲畜,与充满特色的小镇互动,烹饪各种菜肴,向博物馆捐赠埋藏的珍宝,并参加整个博物馆的许多节日活动。年。朱莉安娜(Juliana)在过去几周里投入了大约40个小时,大约是我上场比赛的一半时间。显然,游戏具有让您想回来的东西。让我们看看为什么。

无论大小,星露谷最擅长的事情之一就是多样性。耕种是游戏中最基本的活动,它是小游戏中多样性的一个很好的例子。游戏中有44种不同的农作物(不包括果树或蘑菇)。每种作物都有独特的,视觉上吸引人的像素图稿,可以显示正在生长的植物和最终产品。时间经过四个季节,每个季节都有其自己的配乐,背景天气影响(微风中摇曳的白雪皑皑的森林或花瓣)和农作物。例如,一旦玩家习惯了在春天播种欧洲防风草,夏天就到了,并且出现了一套全新的农作物。播放器无法继续执行相同的例程。这对于保持参与度很好。

Stardew不仅提供​​大量的农作物(或鱼类,埋藏的珍宝或...),还为您提供许多活动。这是大型的品种。有五个主要技能领域-农耕,捕鱼,觅食,战斗和放牧。每个人都有一个体验跟踪器,并获得更多的经验。除觅食外,所有铁轨均具有相关且可升级的设备。

可能会花一天时间收集木头或石头来升级您的农场,或尝试在高山湖泊中捕捞稀有鱼类。可能要花一天的时间深入受怪物困扰的矿井,或为城镇居民办事。您可以在河边觅食野花或装饰农场。您可以跳过所有职责,除了玩视频游戏外就什么都不做-就像现实生活一样! Stardew一天中没有足够的时间来做您想做的所有事情。这是让玩家回头的好方法-它可以让玩家再转一圈。导致人们玩文明直到黎明的感觉。

当然,仅仅拥有很多选择是不够的。 Stardew通过使这些不同的活动相互重叠并相互支持来保持挑战。进行一项活动将为另一项活动提供进展,甚至为玩家解锁新的目标。玩家可以花一天的时间钓鱼,也许是想捉住难以捉摸的林格。他们可能会抬起一些装有文物的下沉的宝箱,捐赠给博物馆。玩家可能会在追捕鳕鱼时钓到一些普通的鱼-这些普通的鱼可以化为肥料来种植更好的农作物。如果玩家正在钻探地雷,他们会找到石头来帮助建造谷仓。如果玩家与城镇居民交朋友,他们将获得新的手工食谱来增加农场的产量。游戏中几乎所有的活动都会帮助其他活动。当完成一项活动为玩家准备下一项活动时,这可保持游戏流程顺畅。

我发现从嵌套奖励周期的角度考虑游戏很有用。游戏设计师需要考虑重复周期和层次结构中发生的反馈,目标和奖励。播放器在接下来的15秒内应该做什么?接下来的五分钟?接下来的三十?马里奥可以提供一个简单的例子-玩家可以跳上古姆巴(令人愉悦的音效!),完成关卡(看看那面旗帜!),然后救出公主(接住那,鲍泽!)。短期周期在中期周期中会发生很多次,而在长期周期中又会重复一次。在Stardew中,砍伐树木可以得到木材,您可以用它们来建造自己的新鸡舍,并可以用来孵化一群产卵的鸡,并可以用来制造蛋黄酱工厂,等等。等等。

Stardew通过延迟奖励为这一想法增加了有效的转折。当您第一次种植欧洲防风草种子时,直到一周后才能收获。您将不得不每天花时间给小家伙浇水,这种期待使最终的回报更加甜蜜。它在其他区域使用延迟效果良好。例如,当您与城镇铁匠一起升级设备时,升级不会立即发生。如果游戏设计师想要的话,这种事情很容易发生。相反,铁匠将您的工具(喷壶,镐等)保留了几天。举例来说,如果您没有镐,那么您就不能钻研地雷。这迫使您通过限制可用选项来探索游戏的其他方面。有时,游戏会用胡萝卜来激发不同的活动,有时会使用棍子。

捆绑包是我在Stardew中最喜欢的游戏设计之一。在社区中心,您可以通过留下各种物品作为产品来帮助森林精神恢复社区。这些产品作为捆绑包分组在一起,并且社区中心的每个房间都有一组捆绑包来完成。完成单个捆绑包可获得的奖励较小,例如新的稻草人或新的蛋黄酱压榨机。整理完一捆捆的捆包,您将获得更大的回报,例如可以在冬天种植农作物的温室。捆绑游戏可以为玩家提供游戏方向感,否则游戏几乎没有明确的长期目标。它组织并集中了在游戏中花费的时间。实际上,我认为游戏“被打败”一旦所有捆绑包都完成。

和大型" Room"一样好奖励是个人" bundle"奖励值得一看。按照真正的Stardew风格,有很多不同的手工物品。工艺品将对您的农场产生不同的影响。例如,蛋黄酱压榨机可以将鸡蛋变成更有价值的蛋黄酱,稻草人可以防止野生乌鸦吃掉您的农作物,而蜂箱则可以在开花作物附近产生蜂蜜。如果您正在开发游戏并设计了一个项目,则玩家可能会或可能不会最终使用它。他们可能会认为它不适合他们的游戏风格,或者甚至不知道这是一个选择。 Stardew通过向玩家提供这些可制作的物品来解决此问题,从而鼓励玩家进行尝试。如果玩家喜欢,他们将致力于制作更多作品。如果不是这样,玩家就不必花费自己的资源来建造东西。

在我们开始录制和发布播客之前很久,我和布莱恩(Bryan)在星露谷(Stardew Valley)建立了电子游戏书俱乐部。有一次,他提到他希望有一种办法可以雇用某人为他的牛和山羊挤奶,而不必每天早上花时间陪他们。 (注意:1.3版更新引入了这个确切的项目。)我发现他的评论很有趣。这个游戏表面上的叙述是,您为了在这片土地上离土地更近而放弃了在MegaCorporation的无情的工作,但是在农场待了两年之后,您想雇用一个人为您耕种。您已经成为您试图摆脱的公司。我在星露是支持资本主义还是反对资本主义方面来回摇摆,但与此同时,我将种植一些欧洲防风草。

附录:我最近创建了一个类似于《星露》的简短游戏,作为“七日流氓挑战赛”的一部分。这很有趣,尽管开发时间短意味着我无法100%达到我上面提到的酷炫Stardew产品。您可以阅读有关我开发游戏的经验,也可以在itch.io上查看游戏。