Valve能否在2021年节省Linux游戏?

2021-01-15 21:35:36

让我们从清醒的观察开始。尽管Linux游戏连续两年取得了令人难以置信的进步,包括在Steam上可以在Linux客户端上从0升级到6000多个仅Windows的游戏,但是这一进步几乎没有推动Linux的采用。正如我们自己的詹姆士·莫森(James Mawson)如此庄严地说:

昼夜的差异导致增长如此微弱,难以与统计噪声区分开。在这个领域,Linux甚至对Mac都不构成严重威胁。疯了。

Proton 5现在随Steam for Linux客户端一起提供,它引入了改进的性能,对DX12的支持等等。

正如Valve详尽的2020年回顾所指出的那样,开发人员针对Proton测试游戏的增加(无需花费大量时间和资源来开发本机端口)导致大量的AAA级游戏如Death Stranding,Cyber​​punk 2077等可在Linux或更高版本上玩在其本机Windows 10版本发布后不久。

对于已经沉浸在Linux游戏生态系统中的游戏玩家来说,这真是太好了,但请坦白地说,并承认仍然有双重启动Windows的正当理由。

也许这就是依赖反作弊软件或侵入性DRM的流行游戏的诱惑。也许是缺少对Radeon RX 6000 GPU等全新硬件的整个生态系统支持。

也许这是一个更普遍的问题,例如人们在选择适合其需求的Linux发行版时感到瘫痪。

因此,让我们进入Valve的本周大笑话吧,它被悄悄地塞在了冗长的2020 Steam回顾的底部(顺便说一句,无论您喜欢使用哪个Steam操作系统,都值得一读)。

Valve写道:“我们将继续投资通过Steam Play改善游戏兼容性和性能的技术。” “我们还为潜在用户提供了新的途径,使他们可以参与Linux游戏并体验这些改进。”

那到底是什么呢?现在,我们只能推测并指望“阀门时间”非常短。让我们推测一下吧!

疑。这项有希望的计划最终失败了,并与SteamOS一起失败。但是,值得注意的是,Steam Machines早在Proton诞生之前就已推出,而让Windows游戏在Linux上可靠地运行在这黑暗时代是一项相当复杂且技术要求很高的任务……

尽管如此,PC硬件领域仍存在激烈的竞争,Valve不能依靠其以前的OEM盟友来销售Steam Box 2.0。

诸如System76,Tuxedo Computers和Slimbook之类的公司出售一系列引人注目的Linux笔记本电脑和台式机。 Ubuntu,Manjaro和其他受欢迎的发行版使图形驱动程序的安装比Windows更加容易。而且以游戏为中心的发行版(如Garuda Linux和GamerOS)超越了SteamOS的最初承诺,提供了针对游戏进行了优化的体验,并预装了Steam和Lutris等重要应用。

这个难题的答案绝对不是另一个发行版或另一个自定义游戏盒。

我相信硬件是其中的一部分。随着Web应用程序的不断普及和云游戏(Stadia,Geforce Now,Shadow)的不断推动,您所使用的操作系统越来越不重要。

如果我是Valve并想以自己的名义销售游戏,我将努力在尽可能多的屏幕上放置Steam。

试想一下,Steam是否像Netflix一样普及?想象一下,如果三星,LG和其他电视制造商默认在新的智能电视中包括Steam并扔进Xbox One X | S控制器中。

在一个非常相关的说明中,Valve热情地提到使用控制器的游戏会话增加,比2019年增长了66.6%(是的,这是真实的统计!)。好的,游戏是逃避2020年的关键门户,那么如何重要数据点:与Steam一起摇动控制器的用户数量激增,到2020年将达到4660万,而2019年为3180万。

我知道你在想什么云游戏仍然是美国农村千百万人的梦想。对于全球不享受高速带宽的数百万人而言,这是无法企及的。这不会很快改变。

另一种可能性是两方面的方法:简单性和一些糟糕的行销(Linux极有可能失败)。

Steam Proton的现实是,尽管它推动了Linux游戏的发展,但对于普通游戏玩家来说,使用还是理解起来仍然不够简单。对于现实检查,请注意以下事项:

有多个Proton版本可供选择,我们经常看到游戏在较新版本上运行更可靠。有质子的自定义版本。要启动某些标题,需要执行一些命令行步骤。依赖防作弊软件的游戏可能会一天运行,然后意外地在下一个补丁中崩溃。

但最关键的是,我向您挑战,要找到您的3个Windows游戏朋友,他们甚至首先知道Proton到底是什么。 。 。

正是在这方面,像Valve这样的巨头可以将其巨大的精力放在简单性和营销上。

也许可以将更大,更流行的游戏透明地“容器化”,自动下载用户当前Linux发行版所需的任何必要调整,并自动以最佳版本的Proton(不幸的是,并不总是最新版本)启动。

Valve可以投入更多的时间,资源和金钱来解决Linux上的Easy Anti-Cheat问题。已尝试使用Codeweavers(其WINE是Proton的重要组成部分的公司)进行此工作,但要由真正的反作弊厂商决定是否要启用Proton。希望Valve也可以在这个领域发挥影响。

然后当然有行销。请记住,Valve已经与每月1.2亿活跃玩家保持直接联系。 Valve公关人员道格·伦巴第(Doug Lombardi)可以编写简单的两句纯文本电子邮件(伦巴第从未使用过正式的新闻发布格式;他甚至从未使用过图片!),并在几分钟之内获得全球游戏新闻报道。

Valve是否计划通过这些计划吸引潜在的Linux用户?真正以一种有意义的方式移动采用针?我希望我知道,只有时间能证明一切。但是事情已经过去了,Valve一直在稳步投资于这个计划,不管它是什么,它仍然清楚地相信Linux游戏是未来。