赛博朋克2077的开发人员通过强迫NDA并在发射前几天发送副本来阻止评论者看到越野车,从而阻碍了审稿人

2020-12-21 22:13:52

您不能挤视频游戏来检查它是否像超市里的苹果。但是,如果可以的话,没关系;游戏发行商会将其浸入足够多的光泽蜡中,以掩饰任何缺陷。消费者所看到的只是他们伸手去拿。

玩家认为《赛博朋克2077》将是现实与现实之间存在鸿沟。多年的奢侈营销使边缘霸主的开放世界游戏膨胀为充满无限魅力,欲望和可能性的尖端无限城市景观。尽管该游戏的憎恶讯息和强迫开发者加班推迟了潜在的粉丝,但仍有数百万人屏住呼吸,因为他们认为这将是有史以来最重要的数字体验。

显然不是。肤浅的世界建设,愚蠢的AI和无数的错误降低了人们的期望。然而,赛博朋克2077在上周发布游戏之前收回了投资。那些热衷于历史悠久的视频游戏营销的渴望游戏玩家通过超过800万笔预订,帮助弥补了总开发支出和促销费用,总额超过1亿美元。许多人会感到失望;他们承诺会投入60美元的筹码,而不是产品。但是对于发行商CD Projekt Red,该系统按计划工作。

CD Projekt Red是游戏开发人员,但它也是一种期望机器。持续不断的高辛烷值,4K YouTube剪辑绘制了Cyber​​punk 2077,可以将玩家带入William Gibson的Neuromancer,但使用互动性工作者和阴茎大小的拨动开关。它的设置为“夜城”,将包含65平方英里的迷幻东京黑色。它会像《侠盗猎车手》一样为成年人提供工作和兴趣,同时将他们带入童年般的惊奇和敬畏状态。非常聪明的人认为这将是有史以来最好的视频游戏,并且按照单独的游戏计划将工作日减少了。无论如何,基努·里维斯都会出演。

上周四很明显,CD Projekt Red已将未密封的火箭发射到太空。瞄准大腿的子弹击中了肋骨。无法玩​​的角色四处乱跑,就像拒绝模特一样。一位顽强的主角站在一辆正在行驶的汽车中,以半身姿势站着,赤裸的屁股搁在车顶上。增大的阴茎夹在裤子上。 PC玩家在Steam上的评论将其描述为“不是人们认为的那样的游戏”和“简妮... 8年大肆宣传看上去像抢先体验的游戏。”这不是未来的游戏。在PC上播放它使我非常恶心,我不得不使用Google帧速率修补程序。

那只是为了塞伯朋克2077的PC化身。在下一代游戏机上,Cyber​​punk 2077可以正常工作,但在Xbox One和PlayStation 4上却杂乱无章。帧频停顿。 NPC的嘴巴像山洞的颚一样僵硬。周一,Projekt Red CD发出“亲爱的玩家”道歉信,理由是“在首发游戏之前不会在基本的最后一代游戏机上向您展示游戏,因此,您不能对购买做出更明智的决定。”它预计旧主机的“最突出的问题”将在2月的某个时间修补。在此期间,您可以获得退款。

除了性能,整个游戏还不错。虽然有些人确实很喜欢它,但夜城却保持不变。战斗是什么。但这不是重点。关键是建立的期望与现实之间的巨大不和谐,以及破裂的信任感。

CD Projekt Red直接负责该缺口的大小。在发布的前几年,CD Projekt Red向记者提供了预告片的预览,这些启发激发了诸如Metro在2018年推出的“ Cyber​​punk 2077可能是有史以来最好的视频游戏”之类的喘不过气来。赛博朋克2077应该位于玩家“最想要的”名单的顶部。 6月,CD Projekt Red让审阅者从公司控制的PC上播放游戏。当时Eurogamer写道:“这是充满机遇的游乐场。” “这是一个关于决定自己想成为谁的游戏。”

同时,脚手架弯曲:赛博朋克2077经历了三个延误,包括今年1月以后,当时CD Projekt Red将游戏描述为“完整且可玩”,并声称游戏已经“失去了金子”,或者在十月完成。

十一月,CD Projekt Red在《赛博朋克2077》发布前向记者发送了保密协议,禁止在评论中加入原始的游戏画面。他们可以共享屏幕截图,但是唯一可以发布的游戏画面必须来自CD Projekt Red。每次违规,NDA中的侵权义务可能约为27,000美元。 (WIRED的做法是不签署我们所覆盖公司的NDA。)在电子游戏《赛博朋克2077》中,物品数据库将NDA表征为“垃圾邮件……一种标准文件,禁止了很多东西,却提供了很少的回报”。

审稿人也只收到了PC版的游戏,这使糟糕的前代游戏机无法显示。在与CD Projekt Red董事会今天的一次电话会议中,联合首席执行官AdamKiciński承认该公司“忽略了需要更多时间在基本的上一代游戏机上改进游戏的信号”,并在PC上主要在PC上展示了该游戏。他们的营销活动。 (他确实道歉。)一旦审阅者收到他们的游戏(通常是在发布前几天),他们便将故事情节主线作为主线,并召集尽可能多的副任务,写了几千个单词,并于12月7日在线发布了三天在《赛博朋克2077》的12月10日发布之前。

CD Projekt Red有将近十年的时间来构建伟大的Cyber​​punk 2077神话。游戏评论者只有几天的时间来评估它,并且对如何描述它感到束手无策。那些在2019年在这个赛博朋克休闲宫殿上花了60美元的游戏玩家大吃一惊;所有的热空气都散发出来。一位专业评论员Kallie Plagge在GameSpot上给Cyber​​punk 2077评分7/10(甚至不算平底锅),因为一维世界建设,不连贯的支线任务和大规模技术问题而批评它。大规模骚扰参加了审查。无法使用游戏的反动YouTubers专门播放了很长的视频,以消除她的批评,剖析游戏时间和游戏风格。但是几天后,一旦玩家最终自己玩了《赛博朋克2077》,许多人就玩了180。“每个人都在谈论她,但我开始同意凯利·普莱格(Kelly Plagge)的看法,” / r / cyberpunkgame上的一篇热门文章。

CD Projekt Red不是第一个或唯一一家进行行销间谍活动的游戏公司。 2016年,“无人深空”从字面上应许了世界和无限的他人。到那时为止,它被认为是最广泛,最令人身临其境,最多游戏的。但是由于背后的工作室Hello Games根本没有在发布前将其提供给审稿人,因此游戏玩家发现了它无法提供诸如多人连接之类的基础知识的艰难方法。仅今年一年,《连线》杂志就收到了十几个要约附带NDA的大型游戏的报价。并非总是隐藏缺陷。有时是为了防止剧透,或者是因为公关团队过度热情。但是,将这类手铐戴在审阅者身上最终会伤害到购买游戏的人。

随着游戏产业市场规模达到604亿美元,微观管理评论系统的压力越来越大。举例来说,彭博社报道说CD Projekt Red的开发商奖金取决于Metacritic上的90+。 (发布后发生了变化。)该公司在瓶子中建立了相当于精灵的视频游戏。因此,当每个人获得一点权力时,它所做的就是:控制叙述。 CD Projekt Red拒绝了WIRED的置评请求。

同样的激励措施也对开发人员施加了约束,他们拖延了六天的工作时间并牺牲了工作与生活的平衡,以显示诸如“比生活大的城市”的口号,“为视觉,复杂性和深度设定了新的标准。”这些是现代人对60小时AAA开放世界游戏的期望,这种游戏越来越肿,越来越不可持续。 6月,前PlayStation高管肖恩·莱登(Shawn Layden)向GamesIndustry.biz抱怨开发此类游戏的巨大财务和工作负担。 “我认为整个行业需要坐下来走,好吧,我们正在建设什么?观众的期望是什么?传达我们的故事并说出我们需要说的最好的方法是什么?”

不过,有800万个预订单说所有这些阶段管理对某人都有利。电子游戏特别容易受到诱饵和切换的影响。游戏既是身份也是爱好,这是一个成为自己并探索自己的地方以及自己做和拥有的事情的地方。更好的自定义,更大的世界,更多的图形-越来越多,它无法成倍地增长。但是,以希望为基础的系统只会增长与信任之间的信任。

这个故事已经更新,以反映CD Projekt Red在2012年宣布推出Cyber​​punk 2077时,其营销热潮在几年后开始。

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