根据Crunchbase的说法,这使Parsec的总资金达到了3,300万美元。该轮融资由安德森·霍洛维茨(Andreessen Horowitz)领导,该公司的普通合伙人马丁·卡萨多(Martin Casado)担任董事会成员。先前的投资者Lerer Hippeau,Makers Fund,NextView Ventures和Notation Capital也参加了。
首席执行官Benjy Boxer告诉我,自从他和首席技术官Chris Dickson于2016年创立公司以来,其愿景一直是“使人们能够更轻松地从任何地方,在任何设备上连接其技术,软件和内容。”
他们从帮助游戏玩家从其他设备访问游戏PC开始(Parsec应用程序目前可用于Windows,Mac,Linux,Android,Raspberry Pi和Web)。
Boxer说:“从一开始,我们就认为,如果我们能够开发出对游戏非常有用的东西,那么对所有事物都将非常有用。”
但这是向其他用例的自然过渡,因为一些使用Parsec闲暇时间玩游戏的人还证明是在电视制作公司,视频游戏公司或需要访问高端产品的其他工作中工作的工作站。这就是该公司今年推出Parsec for Teams的原因,它提供了相同的低延迟远程体验,同时还在同一文件上添加了加密,组权限和协作等功能。
Boxer说:“ Parsec的性能远超其他一切。” “人们忘记了他们正在使用Parsec。”
Parsec与主要的游戏客户(例如EA,Ubisoft,暴雪娱乐和Square Enix)合作,并且还用于建筑,工程和视频广播/制作/后期制作等行业。
正如您可能想象的那样,仅在大流行期间才增加了对此类事情的需求。 Boxer说,客户发现该平台通过消除通勤并为他们的工作站提供高速访问权限,从而每天为他们的员工节省超过一个小时的时间,而不必等一个小时就可以下载100 GB的文件。
而且大多数客户都希望,在大流行之后,他们的员工将在一段时间内继续在家工作。
Boxer说:“因此,在这种情况下,人们将他们的计算机带回到了办公室,他们可以使用Parsec来确保始终可以访问它。”
在消费者方面,他说以前在周末使用量最多的地方,在大流行期间“周末不再有高峰,人们一直在玩。”
Boxer补充说,该公司将继续开发核心平台,从而为游戏和企业用户带来改善,同时还有一个单独的团队致力于构建管理和协作功能。